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スキル振り終盤の悩み 修練闘士 03/11/17(月) 9:32
  Re:スキル振り終盤の悩み モンQ 03/11/17(月) 15:17
  Re:スキル振り終盤の悩み 03/11/17(月) 17:23
   Re:スキル振り終盤の悩み 03/11/17(月) 17:25
   Re:スキル振り終盤の悩み 修練闘士 03/11/17(月) 17:48
   Re:スキル振り終盤の悩み 03/11/17(月) 18:00
   Re:スキル振り終盤の悩み モンQ 03/11/17(月) 20:39

スキル振り終盤の悩み
 修練闘士  - 03/11/17(月) 9:32 -

引用なし
   コンボ型やってる修練闘士です。
現在、ジョブ47とカンストが見えてきたのですが、最後になって何にポイント
振るか悩んでいますので、相談に乗ってくださいm(−−)m
スキル構成は、ヒール、DB、DP、ブレス、IA10鉄拳5気功5見切り10三段5連打5猛竜5金剛3白羽取り2息吹5の状態なのですが、残り3をどうするか・・・

1.気功パッチを狙って気奪1白羽取り4
2.同じく気奪1三段7
3.全部三段で8

ソロプレイ中心・ちょっとPTプレイもしたいスタイルで、なるべくSP節約するコンセプトなのですが、個人的には1.は無駄かなぁと考えています。
どれが、ベターなのか皆さんのお知恵をお貸しください。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)@white1.scn-net.ne.jp>

Re:スキル振り終盤の悩み
 モンQ  - 03/11/17(月) 15:17 -

引用なし
   全部三段かなぁ・・・
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)@FLA1Aaa064.stm.mesh.ad.jp>

Re:スキル振り終盤の悩み
   - 03/11/17(月) 17:23 -

引用なし
   ▼修練闘士さん:
>スキル構成は、ヒール、DB、DP、ブレス、IA10鉄拳5気功5見切り10三段5連打5猛竜5金剛3白羽取り2息吹5の状態なのですが、残り3をどうするか・・・
>
>1.気功パッチを狙って気奪1白羽取り4
>2.同じく気奪1三段7
>3.全部三段で8
>
>ソロプレイ中心・ちょっとPTプレイもしたいスタイルで、なるべくSP節約するコンセプトなのですが、個人的には1.は無駄かなぁと考えています。
>どれが、ベターなのか皆さんのお知恵をお貸しください。

便乗質問になるのですが、気功パッチって
1、気功一回の消費SPが10→8
2、気功の基本詠唱時間が3s→1.5s
であってますよね?
このパッチによる気奪のメリットはなんなんでしょうか?
現在気奪の気球一個における回復量って7ですよね?(変更ないよね?)
仮りに10になったとしても
気奪そのもののSP消費が7あって
気球5つで8*5=40
50−47=3で
SP回復としてはまるで役に立たない気がするのですが。
素直に座ってた方がいいですよね
もちろんGVGとかPVPでは敵のモンク潰しに効果を発揮すると思います。
考え等に間違えがあったら指摘お願いします

SP節約がコンセプトならば三段8か
あるいはヒールを上げるのがいいかと思います
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)@p4028-ipad69osakakita.osaka.ocn.ne.jp>

Re:スキル振り終盤の悩み
   - 03/11/17(月) 17:25 -

引用なし
   ごめん、ヒールすでに10だった・・・・
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)@p4028-ipad69osakakita.osaka.ocn.ne.jp>

Re:スキル振り終盤の悩み
 修練闘士  - 03/11/17(月) 17:48 -

引用なし
   うーん、セルフ気奪で実質SP1で気弾つくれるっていうのをどっかで、みたのですが、も一度確認してみるとそうでもないですねぇ・・・
やっぱりここは、三段8かなぁ。
お二方どもでした^^
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)@white1.scn-net.ne.jp>

Re:スキル振り終盤の悩み
   - 03/11/17(月) 18:00 -

引用なし
   ▼修練闘士さん:
>うーん、セルフ気奪で実質SP1で気弾つくれるっていうのをどっかで、みたのですが、も一度確認してみるとそうでもないですねぇ・・・
>やっぱりここは、三段8かなぁ。
>お二方どもでした^^

大事な修正点忘れた・・
気球一個につきATK+3ってのがあるんですね
だから気球を使わずに常時気球5個で立ち回る人で
気球が消える(確か10分くらいで消えた気がする)前に
セルフ気奪で回収すれば
実質気球一個につき消費SP1って考え、、、ですかね?
猛龍なりハッケイなりで消費ぼちぼちしながら
気球5個を維持していくのなら気奪はいらんかなぁ
まぁそれでも10分で7*5=35程度SPが浮いてもあまりおいしくはないですね
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)@p4028-ipad69osakakita.osaka.ocn.ne.jp>

Re:スキル振り終盤の悩み
 モンQ  - 03/11/17(月) 20:39 -

引用なし
   ▼修練闘士さん:
>うーん、セルフ気奪で実質SP1で気弾つくれるっていうのをどっかで、みたのですが、も一度確認してみるとそうでもないですねぇ・・・
>やっぱりここは、三段8かなぁ。
>お二方どもでした^^

現状の場合は、気孔1回するたびに座れば、キャラのINTによっては
SP回復量の方が上回ってウマー?ってなったりならしますが・・・
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)@FLA1Abh212.stm.mesh.ad.jp>

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