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コンボのHIT補正について R-R 03/11/2(日) 19:39
  Re:コンボのHIT補正について モンQ 03/11/2(日) 23:24
  Re:コンボのHIT補正について R-R 03/11/3(月) 1:59
   Re:コンボのHIT補正について yochi 03/11/3(月) 7:07
  Re:コンボのHIT補正について [名前なし] 03/11/3(月) 9:18
  Re:コンボのHIT補正について あじ 03/11/3(月) 10:56
  Re:コンボのHIT補正について G 03/11/3(月) 12:25
  Re:コンボのHIT補正について G 03/11/3(月) 15:00
   Re:コンボのHIT補正について モンQ 03/11/3(月) 15:16
   Re:コンボのHIT補正について G 03/11/3(月) 15:25
   Re:コンボのHIT補正について G 03/11/3(月) 15:29
  Re:コンボのHIT補正について バレットモンク 03/11/3(月) 18:16
   Re:コンボのHIT補正について モンQ 03/11/3(月) 20:41

コンボのHIT補正について
 R-R  - 03/11/2(日) 19:39 -

引用なし
   初めまして。
最近気づいたことなんですが、ミミックやジョーカーなど
回避の高い敵に対して、コンボ(三段、連打、猛龍)が
通常攻撃よりあたるような気がします。
これらコンボにはバッシュなどのHITボーナスのようなものが
ついていたりするのでしょうか?
ご存知の方いましたらご教授ください。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)@nttkyo089112.tkyo.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp>

Re:コンボのHIT補正について
 モンQ  - 03/11/2(日) 23:24 -

引用なし
   ▼R-Rさん:
>初めまして。
>最近気づいたことなんですが、ミミックやジョーカーなど
>回避の高い敵に対して、コンボ(三段、連打、猛龍)が
>通常攻撃よりあたるような気がします。
>これらコンボにはバッシュなどのHITボーナスのようなものが
>ついていたりするのでしょうか?
>ご存知の方いましたらご教授ください。

猛龍はあんま連発できないからわかんないけど、
連打掌はたしかに当たりやすい気がします。

ラグかもしれませんが。
三段も連打も、たまに発動音とダメージ出るタイミングが
ズレたりしませんかね。
もしかしたら、あれはHit判定が数回行われてるとかそーいうのかも・・・

実際はどーなのかわからないし、どーやって調べればいいのかも
わかりませんが・・・(;´Д`)
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)@FLA1Aak056.stm.mesh.ad.jp>

Re:コンボのHIT補正について
 R-R  - 03/11/3(月) 1:59 -

引用なし
   レスありがとうございます。
やはりまだ詳しいことはわからないのですね^^;
感じとしては三段→連打→猛龍の順にHIT補正?
が高くなっているような感じがします・・・。
気のせいかもしれませんが^^;
三段+10連打+20猛龍+30とかついてたらいいなぁ(´−`)
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)@nttkyo089112.tkyo.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp>

Re:コンボのHIT補正について
 yochi  - 03/11/3(月) 7:07 -

引用なし
   >三段+10連打+20猛龍+30とかついてたらいいなぁ(´−`)

通常攻撃が90(x)%Hitする敵に対して使ってみればすぐ解ると思うのですが…?
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)@catv-84-056.ctk.ne.jp>

Re:コンボのHIT補正について
 [名前なし]  - 03/11/3(月) 9:18 -

引用なし
   連打に関しては4回のHIT判定がありそう。
あくまで、ありそうってだけ。
猛龍が当たり易いのは錯覚では?

ただ、せめて連打猛龍にはHIT補正欲しいよなぁ・・・
+5+10くらいでも全然いいんだけど。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows NT 5.0)@r031031.ap.plala.or.jp>

Re:コンボのHIT補正について
 あじ  - 03/11/3(月) 10:56 -

引用なし
   HIT139のときにアラーム狩をしてましたが
連打も三段も普通にMISS出てました。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0)@YahooBB219022208158.bbtec.net>

Re:コンボのHIT補正について
 G  - 03/11/3(月) 12:25 -

引用なし
    私も体感的にですが三段、連打がよく当たると前から思ってました。
 通常攻撃がほとんど当たらないのに三段連打は通常攻撃よりも当たる
んですよね。最初に思ったのがミミックでかな。ずっと運かな、と思っ
てましたが同じ風に思ってる人がいたんですね。
 これは同じ敵でコンボの発動数とHIT回数図れば大体予測はつきますか
ね?
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)@s118087.ap.plala.or.jp>

Re:コンボのHIT補正について
 G  - 03/11/3(月) 15:00 -

引用なし
    単純簡単に500回の三段で、通常攻撃命中率51%の敵に何回HITするか
観察してみましたが、259回当たりまして51.8%て結果でました。これだ
けだと補正ないっぽいですよね^^;んー錯覚なのですかねぇ。。。
 正確なやり方あったらご教授ください、してみますんで。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)@s118087.ap.plala.or.jp>

Re:コンボのHIT補正について
 モンQ  - 03/11/3(月) 15:16 -

引用なし
   ▼Gさん:
> 単純簡単に500回の三段で、通常攻撃命中率51%の敵に何回HITするか
>観察してみましたが、259回当たりまして51.8%て結果でました。これだ
>けだと補正ないっぽいですよね^^;んー錯覚なのですかねぇ。。。
> 正確なやり方あったらご教授ください、してみますんで。

個人的には、三段はないと思いますけど。(通常攻撃の延長だから
連打の方が気になりますね・・・(ヤッテミルカ

▼あじさん:
>HIT139のときにアラーム狩をしてましたが
>連打も三段も普通にMISS出てました。

アラームのFleeって130ですかね?(Lv58、AGI72?
それだと必中が150になるので、+11以上のHit補正ないと
必中にはなりませんね。
できれば、どのくらいMiss出てたのか知りたいのですが。
たまに出る程度なのか、目立つくらい出てたのか・・・。

三段・連打の方は明確に数字がプラスされてるというよりは、
Hit判定が数回の方が可能性あるかもしれませんね。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)@FLA1Abp209.stm.mesh.ad.jp>

Re:コンボのHIT補正について
 G  - 03/11/3(月) 15:25 -

引用なし
   あー忘れてました。連打も100回だけしました。
100のうち48回当たりました。100回の試行なの
で正確ではないですが。。。
自分三段がよくあたるな〜と思ってたんで三段
をまずさせてもらいました。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)@s118087.ap.plala.or.jp>

Re:コンボのHIT補正について
 G  - 03/11/3(月) 15:29 -

引用なし
   あーど忘れしてました、、、敵はパンクで
通常攻撃の命中率は51%です。。。失敬
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)@s118087.ap.plala.or.jp>

Re:コンボのHIT補正について
 バレットモンク  - 03/11/3(月) 18:16 -

引用なし
   当方、TAチェイン装備Hit191でミミックに99%当たるのですが
ミミックに連環を使用した際、1度赤Missが出ました。
ですので、連環にはHit補正は付いていない、または
付いていたとしても1%以下になりますね…。

猛龍はあまり使わないので解りません。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)@JJ112170.ppp.dion.ne.jp>

Re:コンボのHIT補正について
 モンQ  - 03/11/3(月) 20:41 -

引用なし
   ▼バレットモンクさん:
>当方、TAチェイン装備Hit191でミミックに99%当たるのですが
>ミミックに連環を使用した際、1度赤Missが出ました。
>ですので、連環にはHit補正は付いていない、または
>付いていたとしても1%以下になりますね…。
>
>猛龍はあまり使わないので解りません。

明確に+10とか数字でなくて、Hit判定が複数回の可能性も
あるので、諦めちゃいけませんYO(つД`)
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)@FLA1Aaq037.stm.mesh.ad.jp>

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