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六合拳、連環全身掌、猛竜誇強 コンボ主義 03/9/24(水) 10:41
  Re:六合拳、連環全身掌、猛竜誇強 Obit 03/9/24(水) 15:17
   Re:六合拳、連環全身掌、猛竜誇強 モンQ 03/9/24(水) 15:40
   Re:六合拳、連環全身掌、猛竜誇強 AGI>DEX>STR>INT>VITあこ 03/9/24(水) 17:52

六合拳、連環全身掌、猛竜誇強
 コンボ主義  - 03/9/24(水) 10:41 -

引用なし
   もうすぐ実装されるであろうモンクについて、
今・・・悩んでいることがあります。
六合拳、連環全身掌、猛竜誇強についてなのですが、
六合拳5,連環全身掌3,猛竜誇強3ととる場合、
2つどれかをあげるとします。
その場合どれをあげるのが良いかです。
この点で悩んでいます。
---------------------------------------------------------------
【六合拳】

ASPDの増加での発動数増加と
AGI-DEXの上昇によりディレイ短縮によるコンボ不発率増加。
不発のときのダメ上昇がこのスキルLVによってあがる。


【連環全身掌】

ASPDの増加での発動数増加と
AGI-DEXの上昇によりディレイ短縮によるコンボ不発率増加。
ここまでは比較的、発動する確率が非常に高いため
この技でのコンボ終了が多くなる。
よって普通コンボ終了のときのダメ上昇がこのスキルLVによってあがる。


【猛竜誇強】

連環全身掌→猛竜誇強は実際、発動しやすいのかどうか。

雑記に、連環全身掌について

『全段いれれば一応 1240% ですか。』

という文があります。

LV5 威力 540 % の猛竜誇強をLV5にするより、
連環全身掌をLV5にしたほうが最終ダメージは大きいのかどうかです。

つまり、最大ダメージは 連環全身掌>猛竜誇強? という事です。

---------------------------------------------------------------

ぜひ考えを聞かせてください。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.0.3705; Lunascap...@pl261.nas911.te-fukuoka.nttpc.ne.jp>

Re:六合拳、連環全身掌、猛竜誇強
 Obit  - 03/9/24(水) 15:17 -

引用なし
   私なら六合拳に2つとも振りますな、パッシブだし40%といえば特化2枚分ですからネェ。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)@zaqd3876066.zaq.ne.jp>

Re:六合拳、連環全身掌、猛竜誇強
 モンQ  - 03/9/24(水) 15:40 -

引用なし
   ▼Obitさん:
>私なら六合拳に2つとも振りますな、パッシブだし40%といえば特化2枚分ですからネェ。

六合は通常攻撃を○%して3分割って説が有力らすぃので
実際はカード2枚分にはならないと思います。

1240%ってのは、六合〜猛竜の最大Lvを全段当てたらじゃないんですか?

ちなみに、猛竜は動画を見る限り1発なので
連環 < 猛竜 だと思いますがどうでしょう?(SP的にはわからんけど


あと、六合→連環はたしかに不発がありそうですが
連環→猛竜はほぼ失敗しないかと・・・
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)@FLA1Aaw209.stm.mesh.ad.jp>

Re:六合拳、連環全身掌、猛竜誇強
 AGI>DEX>STR>INT>VITあこ  - 03/9/24(水) 17:52 -

引用なし
   ▼モンQさん:
>ちなみに、猛竜は動画を見る限り1発なので
>連環 < 猛竜 だと思いますがどうでしょう?(SP的にはわからんけど

六合や連環の複数HITっていうのは擬似的なもので、バッシュ等と同じ計算の後HIT回数(六合なら3回)で割って回数当てるというものですよね?
だから最終的なダメージはHIT数の倍数に集約されるだけであって連環と猛竜の倍率%の価値はほぼ等しいんじゃないかと私は思います。
ソニックブロウなどが同じ系統に当たりますよね、発動時間長いですが(==

逆にシーフのDAや騎士のピアースなどはしっかり2回HIT扱いだったと思います。(修練などが2回入る)
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)@EATcf-94p105.ppp15.odn.ne.jp>

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