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六合拳とDAは…? saru 03/9/10(水) 22:55
  Re:六合拳とDAは…? りばー 03/9/11(木) 12:22
   Re:六合拳とDAは…? saru 03/9/11(木) 13:18
   Re:六合拳とDAは…? da使いナイト 03/9/18(木) 12:42
   Re:六合拳とDAは…? えご 03/9/18(木) 15:20
   Re:六合拳とDAは…? Malik 03/9/18(木) 23:01
   Re:六合拳とDAは…? もんく待ちアコ3号 03/9/19(金) 2:46
    Re:六合拳とDAは…? Obit 03/9/19(金) 4:37
    Re:六合拳とDAは…? 月読 03/9/19(金) 17:22
   Re:六合拳とDAは…? Malik 03/9/18(木) 23:08
   Re:六合拳とDAは…? こーちゃ 03/9/18(木) 23:32
   Re:六合拳とDAは…? da使いナイト 03/9/19(金) 1:06
    Re:六合拳とDAは…? こーちゃ 03/9/19(金) 13:56
   Re:六合拳とDAは…? Malik 03/9/19(金) 23:28
    Re:六合拳とDAは…? モンQ 03/9/19(金) 23:56
    Re:六合拳とDAは…? 風吹くクリモンク 03/9/20(土) 8:04
   いろいろ波紋を広げてしまって申し訳ない da使いナイト 03/9/20(土) 3:04

六合拳とDAは…?
 saru WEB  - 03/9/10(水) 22:55 -

引用なし
   初めまして。
saruと申します。

いきなりで質問で申し訳ないデス…。
六合拳は最大29%の確率で発動する様ですが
ナックル系武器にサイドワインダーC(DAレベル1)をつけた場合
どうなるんですかね…。
29%の確率で六合拳が発動しつつ、5%の確率でDAが出るのか…
それともDAはかき消され発動しないのか…

AGI特化の手数で勝負キャラならこれはかなりおいしい(?)と思ったんですが…。
これ発動しなかったらどうしよう…。
先走って買ってしまったよ、サイドワインダーC。

知っている方がいましたら教えてください><
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows NT 5.0)@p6107-ipad71marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp>

Re:六合拳とDAは…?
 りばー  - 03/9/11(木) 12:22 -

引用なし
   ▼saruさん:
>初めまして。
>saruと申します。
>
>いきなりで質問で申し訳ないデス…。
>六合拳は最大29%の確率で発動する様ですが
>ナックル系武器にサイドワインダーC(DAレベル1)をつけた場合
>どうなるんですかね…。
>29%の確率で六合拳が発動しつつ、5%の確率でDAが出るのか…
>それともDAはかき消され発動しないのか…
>
>AGI特化の手数で勝負キャラならこれはかなりおいしい(?)と思ったんですが…。
>これ発動しなかったらどうしよう…。
>先走って買ってしまったよ、サイドワインダーC。
>
>知っている方がいましたら教えてください><

クリティカル処理の話と同じように
DAと六合拳は別々に処理されると考えられます。
処理の順番・優先順位はわかりませんが。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows NT 5.0; T312461; Hewlett-Packard IE...@jpnwebproxy1.jpn.hp.com>

Re:六合拳とDAは…?
 saru WEB  - 03/9/11(木) 13:18 -

引用なし
   ▼りばーさん:
>
>クリティカル処理の話と同じように
>DAと六合拳は別々に処理されると考えられます。
>処理の順番・優先順位はわかりませんが。

ご返答ありがとうございます。

別々に処理ならともに出る確率はあるのでうれしいのですが
DAはクリティカルより優先順位が高いんでしたよね…。
これで六合拳より優先順位が高ければ
DAのLv1は+20%ダメージなのであんまりおいしくないですね…。
サイドワインダーCを使うか使わないかは処理によりけり…ですかね。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows NT 5.0)@p6107-ipad71marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp>

Re:六合拳とDAは…?
 da使いナイト  - 03/9/18(木) 12:42 -

引用なし
   ▼saruさん:
>▼りばーさん:
>>
>>クリティカル処理の話と同じように
>>DAと六合拳は別々に処理されると考えられます。
>>処理の順番・優先順位はわかりませんが。
>
>ご返答ありがとうございます。
>
>別々に処理ならともに出る確率はあるのでうれしいのですが
>DAはクリティカルより優先順位が高いんでしたよね…。
>これで六合拳より優先順位が高ければ
>DAのLv1は+20%ダメージなのであんまりおいしくないですね…。
>サイドワインダーCを使うか使わないかは処理によりけり…ですかね。
いちお、 つっこんでおくと5%の確率で(クリティカルを無視して)200%(100%が2かい)の攻撃が出るカードですよ。
六合と違って発動してもディレイ関係ないのはもちろんのことですが
マスタリーの扱いが DAは2回分、六合は1度最終ダメージを3で割ってから3hitなので1回分と微妙に違います。

ここからは推測なんですけど、 六合オンリーならいいのですがコンボもたまに使うとなると・・・DAと見分けつきにくいのは微妙なのでわ;
六合の効果処理がDAにも適用されてディレイついちゃいました。ってなったら問題無いですけどねぇ
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0)@d53-072.sala.or.jp>

Re:六合拳とDAは…?
 えご  - 03/9/18(木) 15:20 -

引用なし
   >ここからは推測なんですけど、 六合オンリーならいいのですがコンボもたまに使うとなると・・・DAと見分けつきにくいのは微妙なのでわ;
>六合の効果処理がDAにも適用されてディレイついちゃいました。ってなったら問題無いですけどねぇ

うろ覚えですが六合拳の場合は、アクティブスキル使用時のように頭の上に"六合拳"と表示されると聞いた覚えがあります。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)@218.44.148.34>

Re:六合拳とDAは…?
 Malik  - 03/9/18(木) 23:01 -

引用なし
   >六合は1度最終ダメージを3で割ってから3hitなので1回分と微妙に違います。
3で割ってから3Hitってことは1発分とあんま変わんないってことですか・・?
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)@acykhm014200.adsl.ppp.infoweb.ne.jp>

Re:六合拳とDAは…?
 Malik  - 03/9/18(木) 23:08 -

引用なし
   連続でのカキコになってしいスミマセヌm(_ _)m
管理人さんの動画を見た限りではダメージが2倍くらいにしかなってない気が・・
300%じゃないんですかね・・?(;´Д`)
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)@acykhm014200.adsl.ppp.infoweb.ne.jp>

Re:六合拳とDAは…?
 こーちゃ  - 03/9/18(木) 23:32 -

引用なし
   ▼Malikさん:
>連続でのカキコになってしいスミマセヌm(_ _)m
>管理人さんの動画を見た限りではダメージが2倍くらいにしかなってない気が・・
>300%じゃないんですかね・・?(;´Д`)
管理人さんは六合5までしか取っていないのでは?
六合は10で300%ですから。

ちなみに、六合が出ても頭の上に文字が出たりはしなかったはず。
その代わり、発動時に足元の地面が光るので見分けは付くはずです。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)@024.net219106192.t-com.ne.jp>

Re:六合拳とDAは…?
 da使いナイト  - 03/9/19(金) 1:06 -

引用なし
   ▼こーちゃさん:
>▼Malikさん:
>>連続でのカキコになってしいスミマセヌm(_ _)m
>>管理人さんの動画を見た限りではダメージが2倍くらいにしかなってない気が・・
>>300%じゃないんですかね・・?(;´Д`)
>管理人さんは六合5までしか取っていないのでは?
>六合は10で300%ですから。
>
>ちなみに、六合が出ても頭の上に文字が出たりはしなかったはず。
>その代わり、発動時に足元の地面が光るので見分けは付くはずです。
私もそれに気が付かなかったので いらぬ推測をしてしまいました。(ペコリ
んで 最近の韓国告知見てなかったので今日見てみたら・・・おぉ!
サクライなんですけど 一応9/16に六合以下の一連の技にエフェクトの修正が入ったとか (この修正成功するといいですねぇ)
ますます楽しみです〜♪

六合10のDA刺しクリ10%くらいの(数字上)
六合のみ阿修羅モンクもいいなぁ(ほけー ところで大型の相手にはトリプルタイタンチェイン作った方がいいのかなぁ 
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0)@d53-072.sala.or.jp>

Re:六合拳とDAは…?
 もんく待ちアコ3号  - 03/9/19(金) 2:46 -

引用なし
   ▼Malikさん:
>>六合は1度最終ダメージを3で割ってから3hitなので1回分と微妙に違います。
>3で割ってから3Hitってことは1発分とあんま変わんないってことですか・・?

そうではなくて簡単に言うと
Lv10の場合 (300%÷3)×3Hitってことですね
だから一発分ではなくちゃんと3発分です
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)@ZD209063.ppp.dion.ne.jp>

Re:六合拳とDAは…?
 Obit  - 03/9/19(金) 4:37 -

引用なし
   計算式の最後の÷3(単発)×3(3Hit)って相殺するから計算しなくてもいいがとりあえず解りやすいように書いとこう、みたいな気もするが。

>>六合は1度最終ダメージを3で割ってから3hitなので1回分と微妙に違います。

これはサンクは回復のときは777だが聖200%の不死に使うと776になるのと同じってことかな?
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)@zaqd3876066.zaq.ne.jp>

Re:六合拳とDAは…?
 こーちゃ  - 03/9/19(金) 13:56 -

引用なし
   >ところで大型の相手にはトリプルタイタンチェイン作った方がいいのかなぁ 
ん〜、大型敵とはあまり戦う機会はないでしょうし、もし大型を
狩るのならばそれぞれの特化武器のほうが良いかも。

Tタイタンを作るなら、+5マイトスタッフのほうが使い道が
多い気がします・・・。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)@128.net218219035.t-com.ne.jp>

Re:六合拳とDAは…?
 月読  - 03/9/19(金) 17:22 -

引用なし
   ▼もんく待ちアコ3号さん:
>そうではなくて簡単に言うと
>Lv10の場合 (300%÷3)×3Hitってことですね
>だから一発分ではなくちゃんと3発分です

追加質問なんだが連環も六合と同じ処理になるのか?
だとしたら高ASPDはLv5にしないと通常攻撃より弱いってことになるのか?
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows NT 5.0)@p5228-ipad27souka.saitama.ocn.ne.jp>

Re:六合拳とDAは…?
 Malik  - 03/9/19(金) 23:28 -

引用なし
   なるほどー
300%になってから3で割って3Hitか・・ややこしいw
んでもひとつ、
動画見ると3Hitじゃなくて2Hitに見えるのは気のせいですか・・?(;´Д`)
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)@acykhm014200.adsl.ppp.infoweb.ne.jp>

Re:六合拳とDAは…?
 モンQ  - 03/9/19(金) 23:56 -

引用なし
   ▼こーちゃさん:
>ちなみに、六合が出ても頭の上に文字が出たりはしなかったはず。
>その代わり、発動時に足元の地面が光るので見分けは付くはずです。

動画で、頭の上に文字化けしたモノが出てますよね?
ターヌユアヌ !! ってのが。
あれって六合のことだと思うんですが・・・?


▼Malikさん:
>なるほどー
>300%になってから3で割って3Hitか・・ややこしいw
>んでもひとつ、
>動画見ると3Hitじゃなくて2Hitに見えるのは気のせいですか・・?(;´Д`)

僕も2HITに見えますw
初期の頃は3回出てますが、途中から2発で黄色字(合計)が3発分の表示
になってますねたぶん^^;
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)@FLA1Abp100.stm.mesh.ad.jp>

いろいろ波紋を広げてしまって申し訳ない
 da使いナイト  - 03/9/20(土) 3:04 -

引用なし
   マスタリー関連でわかりにくくしてしまったようで;ご迷惑おかけしました。

六合は、3連打した時にマスタリーは1回しか乗らないってことを言いたかったのです。
管理人さんの過去の雑記にかかれているような計算上ソニックブロウに似た計算をされているんですね

こーちゃさん>捕捉ありがとうぅーー(ペコリ
トリプルタイタンにしてみようかと思ったのは、鈍器でも発動するかなーと思ったからです(昔のログとrom776さんのサイトで対象 ”自分”とありまして 妄想しました。ARもかかるしいいかなーと^^;  今は実装されてみないとわからないんですけどね物はためしです。

Malikさん もんく待ちアコ3号さん>混乱させてしまって すいませんでしたぁ;

月読さん<はい 連環も六合と同じ処理になるかとスキルリストの威力を参照してhit数は考えないようにすると予測ダメージがわかりやすくなると思います。

六合を5で止め連環5&猛竜5のsp30消費でおよそ1040%と鉄沙掌3回分のダメージ・・・・って恐ろしい(しかも一連の動作で相手動いてないし)
ちなみにsp満タン状態で阿修羅つなげるときは玉込め&爆気で65、コンボで30、発動で1 (玉込め中にspがある程度治っていたり爆気直前に満タンにしたら46消費した残りspが阿修羅の攻撃力に!アワワワ)

ここで問題になるのが命中率と予測 コンボごとにmiss判定があるので高回避の敵だと 六合hit!→連環miss!もあるわけで;;(最後でmissするときっついものがぁ

連環などに命中修正があるとよいのですが・・・はやく来月にならないかな・・
と また波紋を広げそうな妄想をして寝ます。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0)@d53-072.sala.or.jp>

Re:六合拳とDAは…?
 風吹くクリモンク  - 03/9/20(土) 8:04 -

引用なし
   ▼モンQさん:
>▼こーちゃさん:
>僕も2HITに見えますw

憶測ですが攻撃があたった後
六合が発動して はじめの攻撃+六合で3HITとか・・(・ω・) ?
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)@zaq3d73ba5a.zaq.ne.jp>

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