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猛龍についてご相談が。 スチールモンク 03/10/24(金) 20:43
  Re:猛龍についてご相談が。 あぷりこっと 03/10/24(金) 22:43
  Re:猛龍についてご相談が。 モンク待ちあふぉらいと 03/10/25(土) 9:31
   Re:猛龍についてご相談が。 モンQ 03/10/25(土) 23:08
   Re:猛龍についてご相談が。 あぷりこっと 03/10/25(土) 23:37

猛龍についてご相談が。
 スチールモンク  - 03/10/24(金) 20:43 -

引用なし
   今AGI>STR>DEX>INTのコンボモンクやっております。
今、気1個につきATK+の修正がはいるとかいう噂を耳にしたのですが、
もしついたら気を常時5個で戦ったほうがダメージは通ると思い
喜んだのですが、そうすると気を常時所持しなければならないと
いうことになり、猛龍をとった場合連打のディレイが気を所持することにより
発生してしまいますよね^^;
そうなるとディレイのせいで猛龍狩りの邪魔になるのではないかと思いました;;
それで猛龍とるか迷っておりましれ^^;
みなさんはどうでしょうか?;;
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)@proxy25.rdc1.kt.home.ne.jp>

Re:猛龍についてご相談が。
 あぷりこっと  - 03/10/24(金) 22:43 -

引用なし
   ▼スチールモンクさん:
>今AGI>STR>DEX>INTのコンボモンクやっております。
>今、気1個につきATK+の修正がはいるとかいう噂を耳にしたのですが、
>もしついたら気を常時5個で戦ったほうがダメージは通ると思い
>喜んだのですが、そうすると気を常時所持しなければならないと
>いうことになり、猛龍をとった場合連打のディレイが気を所持することにより
>発生してしまいますよね^^;
>そうなるとディレイのせいで猛龍狩りの邪魔になるのではないかと思いました;;
>それで猛龍とるか迷っておりましれ^^;
>みなさんはどうでしょうか?;;

気出しながら連打うちまくり(猛龍までは打たない)ですが
ディレイはあんまり気にならないかな。

というかディレイあるの?みたいな感じ(チョットマテ

と、72歳モンクは呟く・・・。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)@rcnuse.rcn.ne.jp>

Re:猛龍についてご相談が。
 モンク待ちあふぉらいと  - 03/10/25(土) 9:31 -

引用なし
   ん〜連打はモーションが長いので(モーションとってる間にデュレイ発生してます)
大して気にならないかと
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.1.4322)@ZC177104.ppp.dion.ne.jp>

Re:猛龍についてご相談が。
 モンQ  - 03/10/25(土) 23:08 -

引用なし
   ▼モンク待ちあふぉらいとさん:
>ん〜連打はモーションが長いので(モーションとってる間にデュレイ発生してます)
>大して気にならないかと

ミノと戦ってると猛龍発動可能時の連打ディレイ気になりますね。
HF詠唱→連打ディレイ→動けねー→ピヨピヨ

(´・ω・`)三段ディレイモジャマダヨ
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)@FLA1Abm135.stm.mesh.ad.jp>

Re:猛龍についてご相談が。
 あぷりこっと  - 03/10/25(土) 23:37 -

引用なし
   ▼モンQさん:
>▼モンク待ちあふぉらいとさん:
>>ん〜連打はモーションが長いので(モーションとってる間にデュレイ発生してます)
>>大して気にならないかと
>
>ミノと戦ってると猛龍発動可能時の連打ディレイ気になりますね。
>HF詠唱→連打ディレイ→動けねー→ピヨピヨ
>
>(´・ω・`)三段ディレイモジャマダヨ

私も牛狩りますがHFの時に連打使わなければ大体大丈夫デス。
問題は三段ですね・・。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)@rcnuse.rcn.ne.jp>

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