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連柱崩撃の修正 98/91% 04/11/9(火) 6:03
  Re:連柱崩撃の修正 [名前なし] 04/11/9(火) 10:43
   Re:連柱崩撃の修正 ki 04/11/9(火) 17:17
   Re:連柱崩撃の修正 蒟蒻さん 04/11/9(火) 18:53
   Re:連柱崩撃の修正 転生まで休止中 04/11/10(水) 15:57
   Re:連柱崩撃の修正 殴る人 04/11/10(水) 21:47
   Re:連柱崩撃の修正 LED 04/11/12(金) 14:57

連柱崩撃の修正
 98/91%  - 04/11/9(火) 6:03 -

引用なし
   多くのコンボロマンのモンクからクソ呼ばわりされてきた連柱崩撃がサクライで300%から700%に修正されたとか。日本は安定してから1〜2月に転生実装ってことは700%で実装されるってことか!
クソ呼ばわりされた時代は終わったー。
これで心置きなくコンボを極めれる
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)@i220-109-177-211.s02.a027.ap.plala.or.jp>

Re:連柱崩撃の修正
 [名前なし]  - 04/11/9(火) 10:43 -

引用なし
   ▼98/91%さん:
>多くのコンボロマンのモンクからクソ呼ばわりされてきた連柱崩撃がサクライで300%から700%に修正されたとか。日本は安定してから1〜2月に転生実装ってことは700%で実装されるってことか!
>クソ呼ばわりされた時代は終わったー。
>これで心置きなくコンボを極めれる

まあ、落ち着いて

連打がSP15で400%に対し
連柱はSP30+気球で700%な罠。

尚且つ、あの遅いモーション。修正されてもゴミですよ。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows NT 4.0; T312461)@150.67.224.144>

Re:連柱崩撃の修正
 ki  - 04/11/9(火) 17:17 -

引用なし
   スキル10で700%が5HITじゃないのかな?
もしそうなら、、
指弾を超える大ダメージにすべてをかけますYO
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@zaqdadcf280.zaq.ne.jp>

Re:連柱崩撃の修正
 蒟蒻さん  - 04/11/9(火) 18:53 -

引用なし
   ▼kiさん:
>スキル10で700%が5HITじゃないのかな?
>もしそうなら、、
>指弾を超える大ダメージにすべてをかけますYO

5HIT合計のダメが700%です。。。
残念!    orz
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)@pvl08a.eagle-net.ne.jp>

Re:連柱崩撃の修正
 転生まで休止中  - 04/11/10(水) 15:57 -

引用なし
   >5HIT合計のダメが700%です。。。
>残念!    orz

結局ゴミスキルなのね(´・ω・`)
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Q312461)@96.36.205.61.west.flets.alpha-net.ne.jp>

Re:連柱崩撃の修正
 殴る人  - 04/11/10(水) 21:47 -

引用なし
   最大にしたときの消費30はどう考えても割に合わないな
まさにゴミか・・・
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)@237.221.12.221.megaegg.ne.jp>

Re:連柱崩撃の修正
 LED  - 04/11/12(金) 14:57 -

引用なし
   SP消費でか杉
連打15+猛龍15+連柱22+玉16=68

現状、猛龍5あっても気分転換にしか使わない
普段から玉だしてると追加ダメより連打後ディレイのが気になる
玉なし三段連打止めの繰り返しのが強いと思うんだが

範囲攻撃になってくれんかのぉ
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows 98)@d61-11-160-082.cna.ne.jp>

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