■ Side:Priest
・2-1職プリーストに関する話題を扱うBBSです。
・2-2職モンクについての話題は、こちらをご利用ください。
・どちらにも関係ない話題は、こちらの雑談板をご利用ください。

  新規投稿 ┃ ツリー表示 ┃ 一覧表示 ┃ トピック表示 ┃ 検索 ┃ 設定  
669 / 701 ツリー ←次へ | 前へ→

しつも〜ん サンクタムガード 03/6/14(土) 19:30

   Re:しつも〜ん 管理人 03/6/14(土) 23:10
   Re:しつも〜ん サンクタムガード 03/6/15(日) 1:36
   Re:しつも〜ん 掌児 03/6/15(日) 2:06
   Re:しつも〜ん ビーン 03/6/15(日) 2:15
    Re:しつも〜ん ゆう 03/6/15(日) 18:33
    Re:しつも〜ん J.B. 03/6/15(日) 22:20
    Re:しつも〜ん 管理人 03/6/15(日) 22:52
   便乗で質問よろしいでしょうか? J.B. 03/6/15(日) 22:01
   Re:便乗で質問よろしいでしょうか? 管理人 03/6/15(日) 23:07
   Re:便乗で質問よろしいでしょうか? J.B. 03/6/15(日) 23:48
   もうひとつ追加をお願いします。 132 03/6/23(月) 13:52
   Re:もうひとつ追加をお願いします。 J.B. 03/6/24(火) 1:30

Re:しつも〜ん
 管理人  - 03/6/14(土) 23:10 -

引用なし
   ナックルは片手武器です。
通常攻撃が一発というのはアサシンみたいに2回攻撃できるかということでしょうか。
動画みてもらえば分ると思いますがもちろん1発です。
片手でガシガシ殴ります。

Re:しつも〜ん
 サンクタムガード  - 03/6/15(日) 1:36 -

引用なし
   お返事どうもです。
そうなんだ。片手なんだ。モンクのスタイルは2刀アサ風だと思ってたから両手に装備できるのかと思ってました。あと動画は音しかDLできなくて見れませんでした。おれのやり方が悪いんだと思うんですけど。

Re:しつも〜ん
 掌児  - 03/6/15(日) 2:06 -

引用なし
   DivXですね。

Re:しつも〜ん
 ビーン  - 03/6/15(日) 2:15 -

引用なし
   ▼サンクタムガードさん:
>お返事どうもです。
>そうなんだ。片手なんだ。モンクのスタイルは2刀アサ風だと思ってたから両手に装備できるのかと思ってました。あと動画は音しかDLできなくて見れませんでした。おれのやり方が悪いんだと思うんですけど。

>横から失礼いたします。
ttp://www.divx.com/divx/ で
DivX Player(DivXのfree版)DivX505Bundle.exeをダウンして
インストールすれば大抵のプレイヤーで見れると思います♪

Re:しつも〜ん
 ゆう  - 03/6/15(日) 18:33 -

引用なし
   六合→連環→猛龍コンボ
の動画見て思ったんですが回りに回ってる気玉みたいのが自動で復活してるように見えるんですが・・・

便乗で質問よろしいでしょうか?
 J.B.  - 03/6/15(日) 22:01 -

引用なし
   モンクについて、ではないのですが
敵スキル実装しているサクライサーバーを体験されて
AGI-STRなどの特化型で不便に思った点はありましたでしょうか?
管理人さまの主観で結構ですのでお返事頂けたならと思います。

#質問に答えたくないor答えられないのであれば
#(質問が多いと気分を害されるかもしれませんし)
#このレスは無視してくださって結構です。

Re:しつも〜ん
 J.B.  - 03/6/15(日) 22:20 -

引用なし
   ▼ゆうさん:
>六合→連環→猛龍コンボ
>の動画見て思ったんですが回りに回ってる気玉みたいのが自動で復活してるように見えるんですが・・・

あれはただ単にスキル使用時に気玉が一瞬消えて見えるだけだと思います。
現に最初5つあった気玉が「猛竜誇強」使用時に1つ、「浸透勁」使用時に
1つずつなくなっていってるのが分かります。

あの動画の詳細は多分、

(気玉5つ)→六合→通常攻撃×3→六合(?)→六合→連環→
猛龍(気玉1つ消費)→通常攻撃×2→六合→連環→猛龍(気玉1つ消費)→
通常攻撃×4→浸透勁(気玉1つ消費)→浸透勁(気玉1つ消費)

だと思います。
※六合(?)とあるところは2連打に見えるため、通常攻撃×2がラグ
で早く見えたのかもしれません。

Re:しつも〜ん
 管理人  - 03/6/15(日) 22:52 -

引用なし
   ▼J.B.さん:
>▼ゆうさん:
>>六合→連環→猛龍コンボ
>>の動画見て思ったんですが回りに回ってる気玉みたいのが自動で復活してるように見えるんですが・・・
>
>あれはただ単にスキル使用時に気玉が一瞬消えて見えるだけだと思います。
>現に最初5つあった気玉が「猛竜誇強」使用時に1つ、「浸透勁」使用時に
>1つずつなくなっていってるのが分かります。
>
>あの動画の詳細は多分、
>
>(気玉5つ)→六合→通常攻撃×3→六合(?)→六合→連環→
>猛龍(気玉1つ消費)→通常攻撃×2→六合→連環→猛龍(気玉1つ消費)→
>通常攻撃×4→浸透勁(気玉1つ消費)→浸透勁(気玉1つ消費)
>
>だと思います。
>※六合(?)とあるところは2連打に見えるため、通常攻撃×2がラグ
>で早く見えたのかもしれません。

まったくもってその通りです。
ラグが入ってますね。
的確なフォローありがとうございます。

Re:便乗で質問よろしいでしょうか?
 管理人  - 03/6/15(日) 23:07 -

引用なし
   まだレベルがそう高くないので、すべてのスキル攻撃を体験したわけではありませんが。

まずバッシュやピアースといった強打攻撃はヤバいです。
モチロンこれも通常通り回避することは可能ですが、もし一発もらったらそれだけで瀕死または即死の可能性があります。

状態異常についてはいろいろあって、そのうち雑記に書こうかと思っていますが、一番ヤバいのはスタンです。
スタンの持続は3秒程度とはいえ、移動も回復も出来ず、敵の攻撃は必中です。
スタン攻撃も同様に避けることができるし、ハンマーフォールなどは詠唱を見てから移動すればいい。
とは言え、囲まれてるときに喰らったらほぼ確実に死ねます。

いまんとこ、特に困る敵スキルはこの二つですかね。
と、こんなんでよろしいですか?

Re:便乗で質問よろしいでしょうか?
 J.B.  - 03/6/15(日) 23:48 -

引用なし
   ▼管理人さん:
>まだレベルがそう高くないので、すべてのスキル攻撃を体験したわけではありませんが。

ええ。すべてを記載して下さい!なんて言えませんから(笑
(現実的にすべて調べるのは不可能ですしも立場的にも…;)

>まずバッシュやピアースといった強打攻撃はヤバいです。
>モチロンこれも通常通り回避することは可能ですが、もし一発もらったらそれだけで瀕死または即死の可能性があります。

なるほど…。
となるとこの場合VITも重要性が…いや、ない気がしますね。
現時点でのモンクのHPではVITでのHP増加はあまり期待できないでしょうし。
雑記にあった深遠からの被ダメ4000overから察しても今より厳しくなったことは確実のようです。
この敵バッシュ&敵ピアースにもHIT補正があるのか気になるところです。
HIT補正がわかったところで
それを超えられるFLEEがなければ意味ないですかもしれませんが…。
(高HITモンスターのスキルにHIT補正があった場合とてもソロじゃ狩れませんよね…)


>状態異常についてはいろいろあって、そのうち雑記に書こうかと思っていますが、一番ヤバいのはスタンです。
>スタンの持続は3秒程度とはいえ、移動も回復も出来ず、敵の攻撃は必中です。
>スタン攻撃も同様に避けることができるし、ハンマーフォールなどは詠唱を見てから移動すればいい。
>とは言え、囲まれてるときに喰らったらほぼ確実に死ねます。

確かにスタンはAGIキラーとなりえますね…。
やはり特化の時代は終わるのでしょうか。
VITに20〜30振るのがベターなのかな…。
スタンはカードでは防ぐのはレアすぎますし。


>いまんとこ、特に困る敵スキルはこの二つですかね。

となるとHIT補正があった場合FLEEを高めにし
敵の詠唱をディスペルできた場合高Aspdによって強制キャンセルさせる。
最終的にVITに振ることも考えておく。
こんなところしか今は思いつきませんが、どちらにしろ防御が重要になったみたいですね。
PTメインになったと言うことかな。


>と、こんなんでよろしいですか?

大変参考になりました。
ここの雑記やにゅ缶のスレへの書き込みなど、本当に貴重な情報ありがとうございます。
そしてそれのみならず掲示板へ個人あての返事もして頂けるとは…。

これからもこのサイトの発展に期待しています。

もうひとつ追加をお願いします。
 132  - 03/6/23(月) 13:52 -

引用なし
   魔法攻撃も痛いです。

イズでソードフィッシュがウォーターボールを使ってくるのですが
周りの敵のせいで詠唱を止めれなかった場合1000↑ほどくらいます。

2匹同時の時、両方つぶせなかった時はお察しください。

Re:もうひとつ追加をお願いします。
 J.B.  - 03/6/24(火) 1:30 -

引用なし
   ▼132さん:
>魔法攻撃も痛いです。
>
>イズでソードフィッシュがウォーターボールを使ってくるのですが
>周りの敵のせいで詠唱を止めれなかった場合1000↑ほどくらいます。
>
>2匹同時の時、両方つぶせなかった時はお察しください。

132の中の人キター!(違かったらゴメンナサイ)

魔法なんざ詠唱とめれば、と安易に考えてましたが、
そうは問屋がおろさないようですね。。。
MDEFなんて装備品で期待できませんし、
止められなければ(回避できなければ)痛いのは
バッシュやピアースとそう変わらないということですか。

しかし聞いている分には敵スキル実装がとても楽しみです。
レベルは上げにくくなるかもしれませんが、
単調な戦闘に変化が現れるのはいいことだと思います。

132さん(もちろん管理人さんも)貴重な時間削ってまでの
情報提供ありがとうございます。(って毎回このセリフ言ってますね;;

  新規投稿 ┃ ツリー表示 ┃ 一覧表示 ┃ トピック表示 ┃ 検索 ┃ 設定  
669 / 701 ツリー ←次へ | 前へ→
ページ:  ┃  記事番号:
0
(SS)C-BOARD v3.3.10 is Free.




Copyright (C):  "RAGNAROK ONLINE" 2003 GRAVITY Corp & Lee Myoung-jin(DTDS studio), All rights Reserved.
  "ラグナロクオンライン"2003 GungHo Online Entertainment., Inc All Rights Reserved.