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しつも〜ん サンクタムガード 03/6/14(土) 19:30

   Re:便乗で質問よろしいでしょうか? 管理人 03/6/15(日) 23:07
   Re:便乗で質問よろしいでしょうか? J.B. 03/6/15(日) 23:48
   もうひとつ追加をお願いします。 132 03/6/23(月) 13:52
   Re:もうひとつ追加をお願いします。 J.B. 03/6/24(火) 1:30

Re:便乗で質問よろしいでしょうか?
 管理人  - 03/6/15(日) 23:07 -

引用なし
   まだレベルがそう高くないので、すべてのスキル攻撃を体験したわけではありませんが。

まずバッシュやピアースといった強打攻撃はヤバいです。
モチロンこれも通常通り回避することは可能ですが、もし一発もらったらそれだけで瀕死または即死の可能性があります。

状態異常についてはいろいろあって、そのうち雑記に書こうかと思っていますが、一番ヤバいのはスタンです。
スタンの持続は3秒程度とはいえ、移動も回復も出来ず、敵の攻撃は必中です。
スタン攻撃も同様に避けることができるし、ハンマーフォールなどは詠唱を見てから移動すればいい。
とは言え、囲まれてるときに喰らったらほぼ確実に死ねます。

いまんとこ、特に困る敵スキルはこの二つですかね。
と、こんなんでよろしいですか?

Re:便乗で質問よろしいでしょうか?
 J.B.  - 03/6/15(日) 23:48 -

引用なし
   ▼管理人さん:
>まだレベルがそう高くないので、すべてのスキル攻撃を体験したわけではありませんが。

ええ。すべてを記載して下さい!なんて言えませんから(笑
(現実的にすべて調べるのは不可能ですしも立場的にも…;)

>まずバッシュやピアースといった強打攻撃はヤバいです。
>モチロンこれも通常通り回避することは可能ですが、もし一発もらったらそれだけで瀕死または即死の可能性があります。

なるほど…。
となるとこの場合VITも重要性が…いや、ない気がしますね。
現時点でのモンクのHPではVITでのHP増加はあまり期待できないでしょうし。
雑記にあった深遠からの被ダメ4000overから察しても今より厳しくなったことは確実のようです。
この敵バッシュ&敵ピアースにもHIT補正があるのか気になるところです。
HIT補正がわかったところで
それを超えられるFLEEがなければ意味ないですかもしれませんが…。
(高HITモンスターのスキルにHIT補正があった場合とてもソロじゃ狩れませんよね…)


>状態異常についてはいろいろあって、そのうち雑記に書こうかと思っていますが、一番ヤバいのはスタンです。
>スタンの持続は3秒程度とはいえ、移動も回復も出来ず、敵の攻撃は必中です。
>スタン攻撃も同様に避けることができるし、ハンマーフォールなどは詠唱を見てから移動すればいい。
>とは言え、囲まれてるときに喰らったらほぼ確実に死ねます。

確かにスタンはAGIキラーとなりえますね…。
やはり特化の時代は終わるのでしょうか。
VITに20〜30振るのがベターなのかな…。
スタンはカードでは防ぐのはレアすぎますし。


>いまんとこ、特に困る敵スキルはこの二つですかね。

となるとHIT補正があった場合FLEEを高めにし
敵の詠唱をディスペルできた場合高Aspdによって強制キャンセルさせる。
最終的にVITに振ることも考えておく。
こんなところしか今は思いつきませんが、どちらにしろ防御が重要になったみたいですね。
PTメインになったと言うことかな。


>と、こんなんでよろしいですか?

大変参考になりました。
ここの雑記やにゅ缶のスレへの書き込みなど、本当に貴重な情報ありがとうございます。
そしてそれのみならず掲示板へ個人あての返事もして頂けるとは…。

これからもこのサイトの発展に期待しています。

もうひとつ追加をお願いします。
 132  - 03/6/23(月) 13:52 -

引用なし
   魔法攻撃も痛いです。

イズでソードフィッシュがウォーターボールを使ってくるのですが
周りの敵のせいで詠唱を止めれなかった場合1000↑ほどくらいます。

2匹同時の時、両方つぶせなかった時はお察しください。

Re:もうひとつ追加をお願いします。
 J.B.  - 03/6/24(火) 1:30 -

引用なし
   ▼132さん:
>魔法攻撃も痛いです。
>
>イズでソードフィッシュがウォーターボールを使ってくるのですが
>周りの敵のせいで詠唱を止めれなかった場合1000↑ほどくらいます。
>
>2匹同時の時、両方つぶせなかった時はお察しください。

132の中の人キター!(違かったらゴメンナサイ)

魔法なんざ詠唱とめれば、と安易に考えてましたが、
そうは問屋がおろさないようですね。。。
MDEFなんて装備品で期待できませんし、
止められなければ(回避できなければ)痛いのは
バッシュやピアースとそう変わらないということですか。

しかし聞いている分には敵スキル実装がとても楽しみです。
レベルは上げにくくなるかもしれませんが、
単調な戦闘に変化が現れるのはいいことだと思います。

132さん(もちろん管理人さんも)貴重な時間削ってまでの
情報提供ありがとうございます。(って毎回このセリフ言ってますね;;

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