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あなたなら残り2ポイントで何をとりますか? 支援大好きっ子 04/8/18(水) 2:17

   Re:あなたなら残り2ポイントで何をとりますか? スレイヤー 04/8/21(土) 2:50
   追記 スレイヤー 04/8/21(土) 2:57

Re:あなたなら残り2ポイントで何をとりますか?
 スレイヤー WEB  - 04/8/21(土) 2:50 -

引用なし
   これは人ですが

・効率重視の臨公参加ならマニピ5
(個人的にはマニピ3で不自由感じたことはないです。殴り以外は・・)

・ソロやPTの狩場によってはTU1+マニピやグロなど補強
TU1はカリツ、Aマミー処理には非常に有効です
(かといってTUでそれだけ食べて他を押し付けていく
 腐ったプリもいますからご注意)

・接近職の支援も考えるならIM5
ディレイは長いかもしれませんが、支援の順番や間を考えればいくらでも使用できます。
効果のほどは、必要な手数が減る、スキルの使用回数が減る
殲滅力UPとしては意外と大きいです
接近職は特化武器を使いますし、倍率もきちんとかかるので大きいですよ
SC問題もなれです。
私はバトルモードなしで3ライン使ってますし。
使用方法でどうとでもなるのでその辺で切る理由にはなりませんね
効果を大きいと見るか小さいと見るかは人それぞれ。
とりあえずAtk+10「だけ」なら小さいかもしれませんが
秒間ダメージで見てみると・・・。

悩むのも楽しいものですし、じっくり悩んでください

追記
 スレイヤー WEB  - 04/8/21(土) 2:57 -

引用なし
   この手の質問は非常によくあるのですが
全てある程度取った後の場合に悩む
ラストポイントを振る場合、私個人の優先順位ですが

1.新スキル
2.効果の増強
3.時間の増強

この3つから見ることになるでしょう

1.新しい有効なスキルが取れる可能性があるならば
 それを迷わずとります。
 (ネタ好きでも可)
2と3ですが
効果があがるのと時間が上がるのでは
かけなおしにかかる時間と効果UPにおける恩恵などを比較します
DEX型にはかけ直しにかかる時間短縮が特徴としてあるため
効果UPのが有効になる可能性は高いです。
(マニピなら3以上など時間ものの場合は実戦レベルには達していることが前提)

長くなりましたが、同じような質問の場合の参考にでも
※これはあくまでも個人的考え方です

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