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殴りプリのスキル振り お肉マン 03/9/29(月) 20:46

   Re:殴りプリのスキル振り zinta 03/9/30(火) 7:43
   Re:殴りプリのスキル振り お肉マン 03/10/1(水) 0:18
   Re:殴りプリのスキル振り zinta 03/10/1(水) 19:49
   Re:殴りプリのスキル振り お肉マン 03/10/1(水) 21:59
   Re:殴りプリのスキル振り zinta 03/10/1(水) 22:33

Re:殴りプリのスキル振り
 zinta  - 03/9/30(火) 7:43 -

引用なし
   現役AGI-STR殴りプリからすると、幾つか?な所がありますね。

で、最初の?はSPR5って点。
INTやカード効果に左右されるのでなんとも言えませんが、
7くらいまでは取得した方がいいかと。マニピは3止めですし。
SPの回復に時間がかかると、効率や生存率に影響しますので要熟慮。

次の?はサンク7って点。後ろサンク用ですかね、これ。
後ろサンクは使いこなせれば、かなり役立ちますが、使用状況は限られます。
殴りの攻撃用途としては、勧められたもんじゃありません。
アスペやMBを使って殴り倒した方が早いですし。
神速型が低いATKを補う意味でなら、取得する意味はありますけど。
正直言ってなくて困るという事は、まずありません。

最後の?はメイス修練がないこと。まあ、5ポイント残ってますが。
このまま5ポイント、メイス修練に振っても良いんですが、
SPRをさらに上げる場合は、どれかスキルを削った方が良さげですね。
候補としては、サンク・キリエ・グロ・といったところですね。
サンクを全部削るのが最有力。グロリアを諦めるのも一つの手です。

スキル構成については、ステ振りに左右されるとこがありますんで、
各能力値も記してくれた方が助言しやすいです。

Re:殴りプリのスキル振り
 お肉マン  - 03/10/1(水) 0:18 -

引用なし
   ご返答ありがとうございます
>で、最初の?はSPR5って点。
>INTやカード効果に左右されるのでなんとも言えませんが、
>7くらいまでは取得した方がいいかと。マニピは3止めですし。
>SPの回復に時間がかかると、効率や生存率に影響しますので要熟慮。
についてまだそんなSP切れが起きるわけでもないので5で止めていて
INT30まで振るつもりですので
亀島後だいぶSPに余裕もあるのでその辺は考慮しつつ上げていこうかなと思っています

>次の?はサンク7って点。後ろサンク用ですかね、これ。
>後ろサンクは使いこなせれば、かなり役立ちますが、使用状況は限られます。
>殴りの攻撃用途としては、勧められたもんじゃありません。
>アスペやMBを使って殴り倒した方が早いですし。
>神速型が低いATKを補う意味でなら、取得する意味はありますけど。
これはただ単に辻が好きなだけという理由のみです。はい_| ̄|○

>最後の?はメイス修練がないこと。まあ、5ポイント残ってますが。
>このまま5ポイント、メイス修練に振っても良いんですが、
メイス修練のほうはどこかのサイトさんに削ってもよいと書いてあった気がしたもので…;
>スキル構成については、ステ振りに左右されるとこがありますんで、
>各能力値も記してくれた方が助言しやすいです。
ステは80/50の時点で
STR55+5 AGI85+11 VIT1+5 INT30+5 DEX30+5 LUK1+7
現時点のステは69/38で
STR55+5 AGI70+11 VIT1+5 INT17+5 DEX30+5 LUK1+7
です。

Re:殴りプリのスキル振り
 zinta  - 03/10/1(水) 19:49 -

引用なし
   ▼お肉マンさん:
>INT30まで振るつもりですので
INTを30まで振るなら、SPR5でもなんとかなるかな。
この場合、残りのポイントをSPRに振るよりも
マニピに振った方がSPの回復効率がいいでしょうね。

>これはただ単に辻が好きなだけという理由のみです。はい_| ̄|○
辻目的でサンクを7までとるなら、いっそのこと10まで上げてみては?
サンクがあれば、ないと狩れない敵が狩れるようになるわけで、
メイス修練がないことによる殲滅力不足を補う事にもなるでしょう。
実際、攻撃用途にサンクが欲しいと思ったときがありますし。

あと検討した方が良いと思うのは、グロリア3って点ですね。
既にTCチェインを持っているのならいざ知らず、
そうでないならグロ3は微妙なスキルです。製造支援なら1ありゃ十分だし。
TCコボクリなしの素LUK1+グロでクリが期待できる敵は、不死系くらい。
けど、不死系はDEFが低いためクリのうまみはないから、削っていいかも。
それほど敵LUKによるクリ率の減算は痛いです。

Re:殴りプリのスキル振り
 お肉マン  - 03/10/1(水) 21:59 -

引用なし
   ▼zintaさん:
>▼お肉マンさん:
>辻目的でサンクを7までとるなら、いっそのこと10まで上げてみては?
>サンクがあれば、ないと狩れない敵が狩れるようになるわけで、
>メイス修練がないことによる殲滅力不足を補う事にもなるでしょう。
>実際、攻撃用途にサンクが欲しいと思ったときがありますし。
ふむふむ。サンクが攻撃面で需要があるとは…;
メイス修練の代わりに上げてみたいかと思います。
>あと検討した方が良いと思うのは、グロリア3って点ですね。
>既にTCチェインを持っているのならいざ知らず、
>そうでないならグロ3は微妙なスキルです。製造支援なら1ありゃ十分だし。
>TCコボクリなしの素LUK1+グロでクリが期待できる敵は、不死系くらい。
>けど、不死系はDEFが低いためクリのうまみはないから、削っていいかも。
>それほど敵LUKによるクリ率の減算は痛いです。
すでにグロ3だったり…(つД`)
もうちょっと待てばよかったです_| ̄|○

Re:殴りプリのスキル振り
 zinta  - 03/10/1(水) 22:33 -

引用なし
   ▼お肉マンさん:
>ふむふむ。サンクが攻撃面で需要があるとは…;
これはFLEEが高くて攻撃が当たらない敵(さまよう者等)を倒したり、
一部のBOSSに攻撃参加してみたいという、欲求であって需要じゃないです。
とはいえ、狩れる敵が増えるのは事実ですし、キリエを併用すれば、
攻撃だけでなく後ろサンクも使いやすくなると思うので、案外面白いかも。

>すでにグロ3だったり…(つД`)
レスが長くなったため、既に取得済みなのを失念してました…すんません。
ちなみに私はグロリア5取得してます…ディレイ、意外にIMより大きいです。
IMは発動後、割とすぐに敵を連続で殴る事ができますが、
グロリアの場合、発動後に一発殴った後、なぜか一秒ほど硬直するからです。
硬直しない時もありますが、ショートカット一発で発動する利点が台無し。
グロを1で止めてりゃ、マニピ・IMを5まで取れたのに…(つД`)

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