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殴りプリのスキル振り お肉マン 03/9/29(月) 20:46

   Re:殴りプリのスキル振り お肉マン 03/10/1(水) 21:59
   Re:殴りプリのスキル振り zinta 03/10/1(水) 22:33

Re:殴りプリのスキル振り
 お肉マン  - 03/10/1(水) 21:59 -

引用なし
   ▼zintaさん:
>▼お肉マンさん:
>辻目的でサンクを7までとるなら、いっそのこと10まで上げてみては?
>サンクがあれば、ないと狩れない敵が狩れるようになるわけで、
>メイス修練がないことによる殲滅力不足を補う事にもなるでしょう。
>実際、攻撃用途にサンクが欲しいと思ったときがありますし。
ふむふむ。サンクが攻撃面で需要があるとは…;
メイス修練の代わりに上げてみたいかと思います。
>あと検討した方が良いと思うのは、グロリア3って点ですね。
>既にTCチェインを持っているのならいざ知らず、
>そうでないならグロ3は微妙なスキルです。製造支援なら1ありゃ十分だし。
>TCコボクリなしの素LUK1+グロでクリが期待できる敵は、不死系くらい。
>けど、不死系はDEFが低いためクリのうまみはないから、削っていいかも。
>それほど敵LUKによるクリ率の減算は痛いです。
すでにグロ3だったり…(つД`)
もうちょっと待てばよかったです_| ̄|○

Re:殴りプリのスキル振り
 zinta  - 03/10/1(水) 22:33 -

引用なし
   ▼お肉マンさん:
>ふむふむ。サンクが攻撃面で需要があるとは…;
これはFLEEが高くて攻撃が当たらない敵(さまよう者等)を倒したり、
一部のBOSSに攻撃参加してみたいという、欲求であって需要じゃないです。
とはいえ、狩れる敵が増えるのは事実ですし、キリエを併用すれば、
攻撃だけでなく後ろサンクも使いやすくなると思うので、案外面白いかも。

>すでにグロ3だったり…(つД`)
レスが長くなったため、既に取得済みなのを失念してました…すんません。
ちなみに私はグロリア5取得してます…ディレイ、意外にIMより大きいです。
IMは発動後、割とすぐに敵を連続で殴る事ができますが、
グロリアの場合、発動後に一発殴った後、なぜか一秒ほど硬直するからです。
硬直しない時もありますが、ショートカット一発で発動する利点が台無し。
グロを1で止めてりゃ、マニピ・IMを5まで取れたのに…(つД`)

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