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あなたなら残り2ポイントで何をとりますか? 支援大好きっ子 04/8/18(水) 2:17
  Re:あなたなら残り2ポイントで何をとりますか? ぼーん 04/8/18(水) 8:12
  Re:あなたなら残り2ポイントで何をとりますか? みー 04/8/18(水) 13:25
  Re:あなたなら残り2ポイントで何をとりますか? ぷりー。 04/8/18(水) 13:30
  Re:あなたなら残り2ポイントで何をとりますか? 研究ぷり 04/8/18(水) 20:29
  Re:あなたなら残り2ポイントで何をとりますか? しぐなむさん 04/8/19(木) 0:38
  Re:あなたなら残り2ポイントで何をとりますか? ぷりりん 04/8/19(木) 1:22
  Re:あなたなら残り2ポイントで何をとりますか? スレイヤー 04/8/21(土) 2:50
   追記 スレイヤー 04/8/21(土) 2:57

あなたなら残り2ポイントで何をとりますか?
 支援大好きっ子  - 04/8/18(水) 2:17 -

引用なし
   現在81のINT>DEXプリをやってます。
タイトルにもあるようにスキルの残り2ポイントで
何を取るか悩んでいます。現在のスキルは
http://uniuni.dfz.jp/skill/pri.html?10gXdAsXdAhFbdmbqnkdbNjW
で一応自分の中での候補としては
IMを5にするか遊びでTUと聖体をとる。
でもIM3でもいいんじゃないかなーとも思ってたり。
タイトルの質問と
IM5の方、5にするとこんなことがあるゾ!ってのも聞きたいです。

Re:あなたなら残り2ポイントで何をとりますか?
 ぼーん  - 04/8/18(水) 8:12 -

引用なし
   やはり汎用性が高いのはマニピ5ですかねぇ。
DEX型なので、かけなおしOKということであればIMなんかもいいかもですね。

Re:あなたなら残り2ポイントで何をとりますか?
 みー  - 04/8/18(水) 13:25 -

引用なし
   素直にマニピ5が一番お奨めですね。
TUも遊びスキルとしては面白いですけどね。

>IM5の方、5にするとこんなことがあるゾ!ってのも聞きたいです。
IM5取得してますが、攻撃力の+は「たかが、されど」の世界だし、
効果持続時間に対してディレイが気になるので、結構使いにくいです。
前衛さんにIMするなら、WIZさんにサフラしてますよ、
サフラのほうがディレイも短いし。
暇だったらするって感じかなぁ?
3と5の差は、被術者本人で無いと分かりづらいかもしれませんね。
一番使ったのは…ノビさんに壁のときくらいかもw

Re:あなたなら残り2ポイントで何をとりますか?
 ぷりー。  - 04/8/18(水) 13:30 -

引用なし
   私ならIM5かTU1でマニピ4かなあ・・・。
INT=DEXなら将来ソロも可能でしょうから
TUがあれば楽な面もあるかな、と。

IM5を上げる利点。
相方の攻撃力を最大限まで上げれるから(*・ω・)

Re:あなたなら残り2ポイントで何をとりますか?
 研究ぷり  - 04/8/18(水) 20:29 -

引用なし
   僕ならマニピ5かな〜

IM5の利点。
ピアス、BDS、DSとかの回数が減ることが利点ですよ。
そのかけた相手の人が回数を数えながら、
もしくは体感で覚えてる人じゃないと
はっきり言ってかけなくてもいいかもしれないです。
古いデータですが、みすとれ巣で計算してみてはどうでしょうか?
一般的なプリやWizにはスキル1回分のSPは気にする人はなかなかいないですが
スキルをよく使う職の人だと、その一回が大きいという方がいます。
PTにWizがいれば、サフラかけたほうが確実に効果が見られますけどね。

Re:あなたなら残り2ポイントで何をとりますか?
 しぐなむさん  - 04/8/19(木) 0:38 -

引用なし
   TUは1あるだけでもいろいろ便利ですよ。
Aマミーやカリッツを一撃で沈める快感はたまりません。

IMは5にしましたがほとんど使う機会がないです。
正直IM3でもIM5でも言わなきゃきっとわかりません・・・
というかディレイきつくて使えません・・・orz


そしてネタならやはりスロポを・・・・

Re:あなたなら残り2ポイントで何をとりますか?
 ぷりりん  - 04/8/19(木) 1:22 -

引用なし
   IMは、MAXの5でさえほかのスキル(グロサフラLAなど)よりも優先されないスキルなので3でとめたらSCにさえいれないことになると思います。なので、IMを使う気があるのなら5、使う気が無いのなら3でとめてただのアスペの前提条件と割り切りましょう。(もちろん3でも使わないよりはましですが)
 逆にTu1は限定条件(HPのめっちゃ多い不死属性)ですが条件さえはまれば、あるのとないのとでは天地の差があります。

IM5を使ってあげたい相方(二刀流アサなど)がいるならIM5。
相方にピラ地下やゲフェADでかっこいいところを見せたいならTU1。
って感じでどうでしょう。
どっちでもないのなら保留で、、、、。ちなみにIM4ははんぱすぎです。TOMがでます。

Re:あなたなら残り2ポイントで何をとりますか?
 スレイヤー WEB  - 04/8/21(土) 2:50 -

引用なし
   これは人ですが

・効率重視の臨公参加ならマニピ5
(個人的にはマニピ3で不自由感じたことはないです。殴り以外は・・)

・ソロやPTの狩場によってはTU1+マニピやグロなど補強
TU1はカリツ、Aマミー処理には非常に有効です
(かといってTUでそれだけ食べて他を押し付けていく
 腐ったプリもいますからご注意)

・接近職の支援も考えるならIM5
ディレイは長いかもしれませんが、支援の順番や間を考えればいくらでも使用できます。
効果のほどは、必要な手数が減る、スキルの使用回数が減る
殲滅力UPとしては意外と大きいです
接近職は特化武器を使いますし、倍率もきちんとかかるので大きいですよ
SC問題もなれです。
私はバトルモードなしで3ライン使ってますし。
使用方法でどうとでもなるのでその辺で切る理由にはなりませんね
効果を大きいと見るか小さいと見るかは人それぞれ。
とりあえずAtk+10「だけ」なら小さいかもしれませんが
秒間ダメージで見てみると・・・。

悩むのも楽しいものですし、じっくり悩んでください

追記
 スレイヤー WEB  - 04/8/21(土) 2:57 -

引用なし
   この手の質問は非常によくあるのですが
全てある程度取った後の場合に悩む
ラストポイントを振る場合、私個人の優先順位ですが

1.新スキル
2.効果の増強
3.時間の増強

この3つから見ることになるでしょう

1.新しい有効なスキルが取れる可能性があるならば
 それを迷わずとります。
 (ネタ好きでも可)
2と3ですが
効果があがるのと時間が上がるのでは
かけなおしにかかる時間と効果UPにおける恩恵などを比較します
DEX型にはかけ直しにかかる時間短縮が特徴としてあるため
効果UPのが有効になる可能性は高いです。
(マニピなら3以上など時間ものの場合は実戦レベルには達していることが前提)

長くなりましたが、同じような質問の場合の参考にでも
※これはあくまでも個人的考え方です

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