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韓国本鯖に修正リザ実装ですが… みーたん 03/11/11(火) 11:34
  Re:韓国本鯖に修正リザ実装ですが… ババプリ 03/11/11(火) 15:29
  Re:韓国本鯖に修正リザ実装ですが… 弱体化一直線 03/11/11(火) 16:24
  Re:韓国本鯖に修正リザ実装ですが… 通りすがり 03/11/11(火) 20:10
  Re:韓国本鯖に修正リザ実装ですが… リザ1もち殴りプリ 03/11/11(火) 21:51
  Re:韓国本鯖に修正リザ実装ですが… 微妙VITプリ 03/11/13(木) 22:03
  Re:韓国本鯖に修正リザ実装ですが… Cotton 03/11/14(金) 0:28

韓国本鯖に修正リザ実装ですが…
 みーたん  - 03/11/11(火) 11:34 -

引用なし
   本日のメンテにより、韓国の本サーバーにも修正リザが実装されるようです。
そこで、皆様にご意見を承りたいと思います。(日本にいつ頃…は別にして)
リザ1〜4、どこまで取得しますか?
 リザ1:詠唱6秒、ディレイ0秒、HP回復率10%
 リザ2:詠唱4秒、ディレイ1秒、HP回復率30%
 リザ3:詠唱2秒、ディレイ2秒、HP回復率50%
 リザ4:詠唱0秒、ディレイ3秒、HP回復率80%
単純に詠唱とディレイ時間を足して考えると、リザ4がお得にも思えますが、
詠唱はDEXあげて減少できるし、ディレイがあると復活後のヒールが遅れるけど、
HP回復率があがるので多少ヒールが遅れても問題なさそうにも思えるし、
なんとも悩みどころが満載です。

Re:韓国本鯖に修正リザ実装ですが…
 ババプリ  - 03/11/11(火) 15:29 -

引用なし
   巷でイロイロ言われているリザ修正ですが
プリには本当に頭の痛い問題ですね(;´Д`)

いまのところはLV1止めでスキルPを置いといて様子見の方が
多いようですが(韓国版の修正がそのまま日本に来るとも限りませんしね)
自分はそのまま修正が来るという前提でLV4まで取りました。
自分の周りでよく聞く話では詠唱はDEXを上げることで短縮できるが
ディレイはどうにもならないしスキルPも痛いのでやっぱり
LV1止めにする、という人が多いみたいなのですが,
たしかにDEXカンスト(+ブレスや各種DEX装備)であるいは
詠唱を2〜1秒近くに短縮できるのかも知れませんが
(↑ちゃんと計算してないんでアレですが(;´Д`))
LV1リザだとその直後にヒールが必要になってきます。
(場合によっては2.3回)
ですので直後のヒールによって拘束される時間も考慮しないと
いけないことになるので(しかもヒールには若干ディレイがある)
そう考えた場合、総合的な拘束時間、総消費SP等から考えても
LV4の方がいいように思えるのですが・・・
たしかに3秒のディレイは怖いですがヒール不要ですぐ
戦線復帰してもらえますしね。
いまでも戦闘中でもすぐ起こせてなかなか重宝してますしw
プリが常に複数いたり、バードのブラギなどが期待できる環境だと
また事情は変わってくるのでしょうけどね。

Re:韓国本鯖に修正リザ実装ですが…
 弱体化一直線  - 03/11/11(火) 16:24 -

引用なし
   VIT型にだけ有利な変更ですね。
DEX型は、結局事後ヒールが必要だから、
ディレイ無しは相殺される。
しかも、ヒール10を連打すれば、それだけでSP大量消費。
詠唱無しで80%回復するVIT型だけが得をする変更です。

例えば、
詠唱8秒、ディレイ0秒、HP回復率80%
とか、そういうのもあれば違ったと思うけどね。

Re:韓国本鯖に修正リザ実装ですが…
 通りすがり  - 03/11/11(火) 20:10 -

引用なし
   型はあまり関係ないかと。
仲間が死ぬようは状況だから自分にタゲがむかってるわけで、
それだとDEX型だろうと詠唱を邪魔される。
フェンをつけるという手もあるけど、ヒールの手間を考えるなら
4が無難だと思う。回復率80%だから実質ディレイ1〜2秒といったところ。
個人的にはとるならリザ4.思い切ってリザ切りもありだと思う。

Re:韓国本鯖に修正リザ実装ですが…
 リザ1もち殴りプリ  - 03/11/11(火) 21:51 -

引用なし
   リザ修正された場合に備えて、詠唱時間やディレイが近い既存のスキルを
使用してみて、修正後のリザがどんな物か体感する事をオススメする。

リザ2に関しては、マニピの使用感に近いと思われる。
ディレイが1秒だけリザ2のほうが少ないが、マニピに関しては、
ディレイよりも詠唱時間の方が問題とされる事が多いため、
マニピの詠唱が遅いと感じる人なら、リザ3以上を取得すべきだろう。
HP回復率も低いため、戦闘中の使用も厳しいだろう。

リザ3については、キリエと同等の使用感といえる。
キリエ持ちのプリにとっては、違和感なく使える詠唱とディレイのため、
リザ3止めが主流になってもおかしくない。
乱戦時の使用は厳しいだろうが、対象が高LVの前衛戦闘職なら、
戦闘中の使用にも十分耐えうると思われる。
推奨使用対象:LV80以上の戦闘職(殴りプリ含む)って感じのスキルかな。

リザ4については、レックスディビーナの使用感に近いだろう。
この3秒ものディレイが致命的と思うのであれば、素直にリザ3止めすべし。
ただ、詠唱がなくHP回復率も高いため、乱戦時の使用にも耐えうるのは魅力。
対BOSS戦には、一人くらいは使い手が欲しい一品。
まあ、支援プリならスキルPが余りがちになる傾向があるので、
素直にリザ4取っちまっても損はしないだろね。

最後にリザ1に関してですが…使用感が近しいスキルはありません。
とはいえ、今まで以上に使い勝手が悪くなるのは確実。
今まであえてリザ1取ってた殴りプリの人も、今後は取得しなくなるかも。

Re:韓国本鯖に修正リザ実装ですが…
 微妙VITプリ  - 03/11/13(木) 22:03 -

引用なし
   ・・・リザ修正パッチがあたるわけなのですか(汗
このパッチのグラビティの意図はわかりませんが
とりあえず、計算してみました・・・大雑把ですが(汗
小数第二位で切り上げです♪

DEX45の場合
 リザ1 詠唱4.2秒 ディレイ0秒 合計4.2秒
 リザ2 詠唱2.8秒 ディレイ1秒 合計3.8秒
 リザ3 詠唱1.4秒 ディレイ2秒 合計3.4秒
 リザ4 詠唱0 秒 ディレイ3秒 合計3 秒

DEX50の場合
 リザ1 詠唱4 秒 ディレイ0秒 合計4 秒
 リザ2 詠唱2.7秒 ディレイ1秒 合計3.7秒
 リザ3 詠唱1.4秒 ディレイ2秒 合計3.4秒
 リザ4 詠唱0 秒 ディレイ3秒 合計3 秒


DEX75の場合
 リザ1 詠唱3 秒 ディレイ0秒 合計3 秒
 リザ2 詠唱2 秒 ディレイ1秒 合計3 秒
 リザ3 詠唱1 秒 ディレイ2秒 合計3 秒
 リザ4 詠唱0 秒 ディレイ3秒 合計3 秒

DEX99の場合
 リザ1 詠唱2.1秒 ディレイ0秒 合計2.1秒
 リザ2 詠唱1.4秒 ディレイ1秒 合計2.4秒
 リザ3 詠唱0.7秒 ディレイ2秒 合計2.7秒
 リザ4 詠唱0 秒 ディレイ3秒 合計3 秒

この計算を見ると、詠唱速度という面では
DEX75以上でリザ1〜3がリザ4より有利になるっぽいです
それ以下ですと、リザ4が一番有利みたいです。

ただ、HP回復率や、
新たに与えられるリザ後10秒間の無敵時間を考えると・・・
どちらが有利かはなんともいえないです(汗

どちらにせよ、プリのリザのみで蘇生する場合。
リザのキャスティング中またはディレイ中に
ヒール(または回復アイテム)のみで耐える必要が生じそうです。
高レベルの臨時(古城2F)とかでは
一番やられる確率が高いのはWIZさん・DEXハンタさんで
特にMH時には彼らの殲滅力がないと切り抜けられないことが
多いと思われます。

なお、私の考えではリザ4が有利かな〜と思われます。
リザ1〜3の場合には、WIZさんやDEXハンタさんの復活時間が遅くなるために
MH一掃への反撃が遅れそうな気がします。
(どちらにせ、ヒール無しで耐える必要が生じるので
 少しでも敵の数を減らせるように攻撃したほうがいい
 リザ後10秒間の無敵時間が存在するなら、HP10%でも
 10秒間は無敵なので、他のPTMや自分がMOBの攻撃に耐えられるかが
 ポイント・・・かな?)

リザパッチ適用後の臨時ではプリ2人パーティが
安心感が高そうな予感がします。
また、突発的な事故に備えて回復アイテム所持が基本になりそう;

イグ葉を使用した場合、詠唱時間が発生するかどうかは
わかりませんが、(確かリザ1と同じだったはず)

とりあえず、実装するまでなんともいえませんし
私はDEX45&リザ3です(涙

そういうわけでではでは

Re:韓国本鯖に修正リザ実装ですが…
 Cotton  - 03/11/14(金) 0:28 -

引用なし
   同意を得られるか知りませんがリザレクション・・蘇生が
このくらいのリスクがあるのは当然かなぁと思います。
他のRPG等でも意外に軽い扱い受けてますけど
人一人を生き返らせるんですから当然大変な術なワケで。
ぱっぱーっと蘇ってしまうのも味気ないというかなんというか。

で、実際のところ・・・殴りプリDEX修正コミ40、Lv1所持ですが
無くてもいいかなぁと思ってます。
どうせたまぁに辻で使うだけなので
「リザ?持ってません、南無」でいいような気がしてきました。
再度作るならリカバリーとリザ切って2ポイント別にまわすでしょうね。

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