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Re:スキル振り
 コウ  - 03/10/5(日) 10:22 -

引用なし
   さて、モンク実装まで後少し。
構成も煮詰まってきて、こんな感じになるかな。

現在 71/50@Str=Agi>dex>int=vit アコ
モンクを成長させる楽しみを取っておくために、Baseあげたいのを堪えてここで止め。

DPDBブレス 各10 ポタ3 ヒール5 IA6
残り2をおそらくIAに
当初ヒール10〜9を考えたのだがintをそれほど振れないし、int振ると戦闘系ステが下がるのでMaxSP&被弾率の関係からヒール下げても良さそうと判断。intがそれほど無い場合、ヒール9/10の消費SP36/40ってモンクのspじゃきつい気が・・。
Strかなり振るので、超緊急用の白Pot持ち歩くからいいけど。
なのでユーティリティ面を強化。蝿も蝶も持ち歩く必要なし。財布に少し優しい・・・ポタ弱体化痛いよママん・・_| ̄|○IA振ればよかたのにね(´・ω・`)

 
>鉄掌 8  
>蓄気 5
>見切 6
>三段 8
>連打 5
>猛虎 3
>真剣 2
>浸透 5
>金剛 3

パッシヴは全て10にするとポイントがきついので折り合うところで。
六合は10でダメ増強も良いけど、発生確率が下がり過ぎるのが難点かな。
たった3%なんだけどね・・。
ステの都合上Fleeが若干低めになりそうなので見切りを振りたいけど、
ポイント2でFlee3はパフォーマンス悪すぎ。我慢。
持続時間から見て金剛2でも良いかも。

PTでもソロでも、一通り使えそうな形になってるとは思う。
一応猛虎5も考えたのだが、気が無いと使えないと言うところが痛すぎる。
後ノックバックもあるので使いどころがね・・・。
554 hits
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows NT 5.0)@p13198-adsao03yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp>

スキル振り エン 03/8/1(金) 22:58
  Re:スキル振り モンQ 03/8/1(金) 23:28
  Re:スキル振り ナックル製造3BS 03/8/2(土) 1:55
  Re:スキル振り ビーン 03/8/2(土) 2:37
  Re:スキル振り 03/8/2(土) 2:51
  Re:スキル振り 鈍器製造BS 03/8/2(土) 5:05
  Re:スキル振り モンク待ち(AGI>DEX) 03/8/2(土) 11:16
  Re:スキル振り モンク待ちINTアコ 03/8/2(土) 14:26
  Re:スキル振り エン 03/8/2(土) 23:19
  Re:スキル振り 殴り猫 03/8/2(土) 23:27
  Re:スキル振り 避けアコ 03/8/3(日) 20:20
  Re:スキル振り モンク待ちアコ4号 03/8/3(日) 23:02
  Re:スキル振り J.B. 03/8/5(火) 5:00
  Re:スキル振り ゆき。。 03/8/5(火) 13:01
  Re:スキル振り へっぽこ 03/8/6(水) 0:29
  Re:スキル振り マトリックス(コンボ型) 03/8/6(水) 0:27
  Re:スキル振り ロキを殺した人 03/8/7(木) 0:37
  Re:スキル振り STR>INT=AGI 03/8/8(金) 12:18
  Re:スキル振り 満天星躑躅(AGI-STR型) 03/8/9(土) 0:15
  Re:スキル振り 双子モンク 03/8/10(日) 3:22
   Re:スキル振り 満天星躑躅 03/8/10(日) 4:22
   Re:スキル振り (;´Д`)ハァハァ 03/10/4(土) 1:31
  Re:スキル振り フェル 03/8/9(土) 6:32
  Re:スキル振り アレーニウス 03/8/10(日) 9:16
  Re:スキル振り ノラ 03/8/11(月) 2:52
  Re:スキル振り 後2時間でJobカンストアコ 03/8/11(月) 8:43
  Re:スキル振り (・ω・) 03/8/11(月) 10:57
  Re:弓身にロマンを見た テレポモンキー 03/10/4(土) 3:03
  Re:弓身にロマンを見た 拳で語るもの 03/10/4(土) 10:33
  あまったポイントで りえ 03/10/4(土) 15:23
  Re:スキル振り 修行僧 03/10/4(土) 16:20
  Re:スキル振り モンク志望 03/10/5(日) 2:12
  バランスよく、かつ効率よく? 真珠の中の人 03/10/5(日) 4:05
  Re:スキル振り コウ 03/10/5(日) 10:22
  Re:スキル振り パスティ 03/10/5(日) 12:23

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