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六合拳主体モンクでの爆気
 えふ  - 03/9/9(火) 14:58 -

引用なし
   ツリー右よりなので、続きをこちらにレスさせていただきます。

CRIだけに価値をしぼるor六合だけに価値をしぼるならともかく、
実際に六合が出て当たるのなら、それほどデメリットは感じません。
敵DEFが高くても、高STRの場合、六合でもそれなりにダメージ期待できるかと
考えていますし。
むしろ、六合が当たらなくても、CRI判定がかかるなら、
六合の発動率自体が最大で30%ですし、それを補正する爆気の存在意義は
十分あると思うのですが。

ちなみに私の場合、AGI≧STR>DEX=INT系で、LUCKにはびた一文振りません。
六合前提で、爆気をとるか、浸透勁をとるか悩んでいるところです。

個人的に爆気は、
実質消費SPが、蓄気5回(SP消費50)+爆気(SP消費15)に加えて、
自然回復が8秒で13回復(INT36・ソヒーの時)だと、
22(3分で22回回復するとして)*13で301の消費のため
(3分で考えれば金剛不壞より回復分を含めた消費SPが上)、
持続は難しいと考えていて、3分間ターボ的な役割でとらえています。
運気調足はとらないので;

そのため、戦闘中にCRIナックルに変えるだけになり、
マンティスクリ→コボクリに変える時間はないと思っています。
そうなると、S4バグナグが実装された場合、
ソルスケ4枚+爆気でCRI率36+20、
PTプレイで、グロリアかかればLUCK+30でCRI率+10の、66は見込めます。
それを考えると、LUCK42振る(CRI率が更に+14でCRI率80)よりは、
DEXに振って、普段、六合で攻める方がいいかなと。
防御系の緊急スキル、金剛不壞に対して、攻撃系の緊急スキルの一つ
として考えています^^;

問題はSナックルが実装されるかどうかって
とこなんですがね(;´Д`)
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六合拳主体モンクでの爆気 えふ 03/9/9(火) 14:58

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