■ Side:Monk
・2-2職モンクに関する話題はここへ。
・プリーストについての話題はこちら
・どちらにも関係ない話題は、こちらの雑談板をご利用ください。
・30レス前後を目安に次スレへの移動をお願いします。

  新規投稿 ┃ ツリー表示 ┃ 一覧表示 ┃ トピック表示 ┃ 検索 ┃ 設定 ┃ 過去ログ  
2949 / 2985 ←次へ | 前へ→

Re:モンクのINT
 ゆき。。  - 03/8/27(水) 7:16 -

引用なし
   ▼アコベベさん:
>はじめまして。
>モンク待ちのアコを作っているのですけど、INTは1でもやっていけるのでしょうか?噂で聞いたのですが最低50はないときついとか・・・。一応ヒール10取るつもりです(Int1だけど。
>みなんさんはどのくらい取りますか?

モンクのINTは・・・コンボ出なければ1でもよいのかもしれませんが・・・個人的にはブレス修正込みで24あればよいかと^^;
まぁ・・・簡単にいっておくと現在の殴りアコでINT1+3でベースが70だったときに私のIAが9しかなかったというのもありますけど自分に常時IA+ブレス もう一人に常時IAして移動狩りでSP回復がつりあった状態でした
このことを考えるとIA10でも自分に常時ブレス+IAでほかのスキルにまわせるSPが80〜100くらいとなり、モンクスキルを使いつつヒールを唱えるには少々いたらないかなと思いました。
で、ブレス込みで24にした場合純粋に8秒の回復そくどが2上昇、MSPの関係で3上昇するかも、という状態になるとさっきのブレス+IAの240秒の周期を考えて60はモンクスキルにまわせるしヒールの回復量も上がりヒール負担がやや少なくなるというメリットもあります。
で・・結局24くらいはほしいかなというのが私感です。

当然上記のことはソロを前提で考えていますのでプリと公平とかを考えたらかわってきますので^^;
ただ・・・結局プリさんいない場合モンクが支援にまわされそうな予感です(ぉぃ
ただでさえMSP下がるのに現在と同じような支援しないといけないとかなったらもう・・・_| ̄|○
いや・・・コンボモンクになりたいのによくアサさんと二人旅するアコの愚痴ですよ;:
あ・・・微妙に書き忘れてたけど現在はINT11+13(ブレス込み)です〜
モンクになったらjob荷重へるので少し振らないといけませんね・・・;:
2,431 hits
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)@z148.219-103-216.ppp.wakwak.ne.jp>

モンクのINT アコベベ 03/8/26(火) 12:53
  Re:モンクのINT モンQ 03/8/26(火) 13:00
  Re:モンクのINT 避けアコ 03/8/26(火) 16:29
  Re:モンクのINT モンク待ちアコ4号 03/8/26(火) 17:54
  Re:モンクのINT ゆき。。 03/8/27(水) 7:16
  Re:モンクのINT 炎葬 03/8/27(水) 22:24
  Re:モンクのINT モンク待ちINTアコ 03/8/29(金) 18:18
   Re:モンクのINT 鈍器製造BS 03/8/30(土) 12:04
   Re:モンクのINT モンク待ちINTアコ 03/8/30(土) 12:34
    Re:モンクのINT 武田犬 03/9/14(日) 12:12
    Re:モンクのINT モンク待ちINTアコ 03/9/14(日) 22:36
    Re:モンクのINT モンク待ちINTアコ 03/9/14(日) 22:37
    Re:モンクのINT 零式モンク 03/9/17(水) 11:09
    Re:モンクのINT モンQ 03/9/17(水) 13:53
   Re:モンクのINT もん9 03/9/15(月) 18:48
   Re:モンクのINT モンク待ちINTアコ 03/9/15(月) 19:02

  新規投稿 ┃ ツリー表示 ┃ 一覧表示 ┃ トピック表示 ┃ 検索 ┃ 設定 ┃ 過去ログ  
2949 / 2985 ←次へ | 前へ→
ページ:  ┃  記事番号:
0
(SS)C-BOARD v3.3.10 is Free.




Copyright (C):  "RAGNAROK ONLINE" 2003 GRAVITY Corp & Lee Myoung-jin(DTDS studio), All rights Reserved.
  "ラグナロクオンライン"2003 GungHo Online Entertainment., Inc All Rights Reserved.