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Re:三段掌アクティブ化なんてどーでしょう
 ききょー  - 04/4/3(土) 13:57 -

引用なし
   ▼モンQさん:
>▼Ryoさん:
>>アクティブ三段掌により猛竜の使いどころが明確化するのは確か。消費SPで調整は可能でしょうが賛否両論分かれるところだと思います。強くなり過ぎそう。
>>残りのスキルの調節に関してはイマイチ反対派。

個人的にこの意見にほぼ賛成です

>>爆裂波動は戦闘の補助スキルとしてみてデメリットが強すぎるのでデメリットを減らす方向でなら賛成。SP回復量が1/2になるとか。
>爆気は修正の余地ありありだと思いますよ。

私も爆気は修正あってもいいと思います。
騎士の2HQなどは効果大きい割りにデメリットもないですし
波動の効果考えれば現状ではデメリット大きすぎる気がしますね

>>阿修羅のダメージは今でも十分なほど高いので反対。BOSS戦とかえらいことになりそうです。
>あくまで予想なんですね・・・。

実際に使うとMVPなんて全く取れません。
が、修正でMVP取れるような威力になっちゃうとそれは問題になるかと
よって現状で十分だと思います

>>見切りはソロに関しては今まででも十分強かったので(見切り10、IA10でFREE+27、ASPD+2確定、移動速度UP)今のままでもいいかと。
>見切りは強さよりも、スキルポイントの問題ですね。
>Lv10で15でなくLv5で15であれば修正してほしいという意見は出ない
>と思うのですが・・・

見切りはLv5で15上昇してしまうとアサシンのアドバンテージがなくなってしまうので反対。
と思ってたのですが、アサシンの回避に上方修正がつくようなのでモンクも、もう少し上方修正来てもいい気もします。

>>鉄拳は他職の修練系、特にメイス修練と比べて遜色ないので反対。ナックル自体基本ASPD高いですし。
>
>こちらも、パッシブモンクであるか、いろんなスキルを削らない限り
>Lv10取れないってのが問題です・・・
>他の修練スキルと性能は同じなんですが、必ずしもMAXにできるスキルでない。

これに関しては贅沢かと
他の職業でもスキルを多く取ろうとすれば修練を犠牲にせざるをえない職もあるのでモンクだけ修正される必要はないと思います。

>>コンボのSP消費自体はそこまで高くないです。モンク自体SP係数高めなので問題無いレベルかと。
>
>十分高いですよ。特にコンボモンクであれば三段、連打、猛龍がメインの攻撃になり、
>三段発動時にディレイが生じるので最低でも連打へ繋ぐことが多いと思われます。
>そのたびに10+SLvのSPがなくなるのですから・・・
>
>コンボモンクであればわかると思いますが、まずブレスIAでSP100近くなくなるので
>今のSP係数ではなかなか問題があるのは明確かと・・・

連打を打つSP足りなければ打たない方向で。
ディレイが発生しても三段が出ることにより通常攻撃よりダメージが下がることはないと思うので問題ないのではないかと。三段のみ取得より弱体化するのは連打を打つことが出来るというメリットで相殺
ブレスIAでSP減るのも使わなければよいだけ。他の職に比べ自己ブースト出来るだけありがたいと思われます

>>発剄。これ修正要りません。今でも相当強いです。当方極STR型ですがフェンダーク相手で4発で沈めます。
>
>4発撃つのにSPがいくつ減るのか・・・
>威力は申し分ありません。

発剄の消費SPはLv5で20ですが実質これに気功の8が足されるので4発打つと100超えますね。
でも使う敵を選べば十分に元が取れる数字かなぁと。
ただ有効な敵が少ないのでもう少しSP消費を減らしてもそんなにバランスは崩れない気もします

>>ソロ限定で言えば今でも割と安上がりに強キャラに仕上がる職業ですし、今のままで基本的にいいのでは、と。
>>公平狩りでアタッカーとしてみた時、基本的には(´・ω・`)ショボーンですがね。
>>補助でも相当INT振らないと(´・ω・`)ショボーンな訳ですが。
>
>SP下がってる時点で支援なんてするなってことな気がするんですが(´・ω・`)

モンクはソロ狩りでは他職より自己ブースト分一歩前に出やすいですが
逆に支援を同等に受けれる状況(PT狩り等)では一歩劣る感じは否めませんね
攻撃、支援ともに出来るがどちらも本職にはちょっと届かないイメージかな?

>あと、息吹についてなにも語られておりませんが。
>僕としては、最低でもあれと爆気だけでも修正してほしいです。

息吹は確かに微妙な感じがしますが、HPSPともに回復することと重量50%以上でも回復することを考えればこれ以上の強化は強くなりすぎる気もします。
あえて言うなら、個人的にはHPはヒールで回復できてしまうので効果をSPリカバーのように(HP回復せずSPのみ回復)して欲しい気もしますが…

個人的にスキルは使い方によって強い、くらいの調整で十分なんじゃないかと思ってるので多少きびしめかもです。
まぁ、モンクスキルは使い方の工夫で有効に活用出来るものが多いので大きな変更は必要無いように感じました。

以上長文失礼しました。
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三段掌アクティブ化なんてどーでしょう なぁ 04/3/28(日) 23:54
  Re:三段掌アクティブ化なんてどーでしょう ゆー 04/3/29(月) 15:11
  Re:三段掌アクティブ化なんてどーでしょう モンQ 04/3/29(月) 15:37
   Re:三段掌アクティブ化なんてどーでしょう 通りすがり 04/3/29(月) 23:05
   Re:三段掌アクティブ化なんてどーでしょう モンQ 04/3/30(火) 12:31
   Re:三段掌アクティブ化なんてどーでしょう ゆき。。 04/3/31(水) 18:38
   Re:三段掌アクティブ化なんてどーでしょう モンQ 04/3/31(水) 20:47
  Re:三段掌アクティブ化なんてどーでしょう わたしも同意見です 04/3/31(水) 18:41
  Re:三段掌アクティブ化なんてどーでしょう もんくすと 04/4/1(木) 10:05
  Re:三段掌アクティブ化なんてどーでしょう 通りすがり 04/4/1(木) 19:40
   Re:三段掌アクティブ化なんてどーでしょう もんくすと 04/4/1(木) 19:50
  Re:三段掌アクティブ化なんてどーでしょう なぁ 04/4/1(木) 23:58
  Re:三段掌アクティブ化なんてどーでしょう Ryo 04/4/2(金) 7:32
   Re:三段掌アクティブ化なんてどーでしょう モンQ 04/4/2(金) 22:32
   Re:三段掌アクティブ化なんてどーでしょう ききょー 04/4/3(土) 13:57
   Re:三段掌アクティブ化なんてどーでしょう Ryo 04/4/7(水) 0:57
   Re:三段掌アクティブ化なんてどーでしょう モンQ 04/4/7(水) 16:05
  Re:三段掌アクティブ化なんてどーでしょう 04/4/3(土) 0:36
  Re:三段掌アクティブ化なんてどーでしょう 通りすがり 04/4/3(土) 8:49
   Re:三段掌アクティブ化なんてどーでしょう 04/4/3(土) 10:22
   Re:三段掌アクティブ化なんてどーでしょう モンQ 04/4/3(土) 22:23
   Re:三段掌アクティブ化なんてどーでしょう 04/4/4(日) 12:28
  Re:三段掌アクティブ化なんてどーでしょう Obit 04/4/15(木) 20:22
   Re:三段掌アクティブ化なんてどーでしょう 通りすがり 04/4/16(金) 12:00

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