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ステについて
 ermite  - 04/3/23(火) 15:13 -

引用なし
   2極はバランスを迷わなくてもいいかわりにメリットも極端です。

なぜ昔に2極が流行ったかというと

・INT
INT99+Job補正5+ブレッシング補正10
+アクセサリ1個以外すべてINT補正装備で補正9=123
ここまですると異常なSP回復速度が生まれ、ある意味スキルの打ち放題だったため、
アンデッドにヒールをかけてダメージを与えるという狩りをする場合にはこの状態が必須だった
また、INTがここより10ぐらい下がるとSPがほとんど回復しなかった(今のINT30より回復しなかったような)ため、
SPを使う気なら極端に振るしかなかったという背景があります。
いまだとINTカンスト近くが求められるのはBase90代で無茶な狩りをするときぐらいかな

・DEX,AGI,VIT
上の方の方が示されているように、アクセサリに「クリップアンダーアキャスト」というものがあります。
これは魔法を詠唱中に攻撃を食らっても中断されないというものです。
昔はこれがBOSSレア限定だったため、これ無しで考えなければいけませんでした。
そのため、
・詠唱速度を短くして攻撃を食らう前に詠唱完了させるDEX
・回避力を上げて詠唱妨害されないようにするAGI
・戦闘中の詠唱のあるスキルをあきらめて別のスキルで支援するVIT
となったわけです。
このときはキリエが今の倍の詠唱時間で効果が無条件3回防御だったので
ある程度のDEXやAGIがあればキリエが切れる前に次のキリエができたわけです。
これがアクセサリが普及したとき、
VITのHP量を生かして耐えながら詠唱するという方法が現実的になり
スキル使用面で、特定のステータスだけがダメということがなくなったわけです。

昔話はここまでですが

その当時から同じキャラを続けてる人には比較的2極が多いですが
今はどんなステータスでもそれに併せたスキル構成にすることで
苦労することはほとんどありません。

そのため
INT-DEX
キリエとマグニが直ぐ終わるために攻撃力過剰で戦闘がすぐ終わるときでも進軍を妨げない
防御力は最も低いため、基本的に他の人が敵の攻撃を受ける前提のPT構成にする
Base80ぐらいまでにそこそこ早くなったなという感じになって、80代で伸び悩み、90代からまた詠唱が早くなる(ように感じる)。
INT-VIT
戦闘の終わりかけで支援が絶対要らない状況になったら支援をかけなおすなどの工夫が必要。
高いHPによってもっとも死ににくいため、高い範囲殲滅力を持つ職と組むとよい
70代後半から少しずつ強くなっていく。
INT-AGI
自分が攻撃を食らいにくいので敵が少数の場合は一番自由に動ける。
十分な回避力を得ることができるレベルは比較的遅い(大器晩成型)

2極以外
それぞれのいいところを少しずつ併せ持ちます。
極振りのデメリットとなる部分はほとんどありませんが、見た目の派手さもありません。

という特徴のどれが自分の好みかで選ぶといいとおもいます。

同じ事を書いたの10ヶ月前なんだけどなぁ・・・
詳細はここの管理人さんにまとめてもらった2003年5月の雑記に
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/8076/memolog1.htm
状況は変わってますが大筋は変わっていないので。

スキルについて・・・このペースで書いていいのかな^^;

802 hits

添削お願いします 宇宙船地球号 04/3/23(火) 8:11
  Re:添削お願いします けん 04/3/23(火) 11:27
  Re:添削お願いします 04/3/23(火) 13:12
  Re:添削お願いします 04/3/23(火) 13:14
  Re:添削お願いします 04/3/23(火) 13:35
  Re:添削お願いします 偽支援プリ 04/3/23(火) 13:17
  追記 偽支援プリ 04/3/23(火) 13:19
   Re:追記 04/3/23(火) 13:23
  ステについて ermite 04/3/23(火) 15:13
  スキルについて ermite 04/3/23(火) 15:29
  Re:添削お願いします 宇宙船地球号 04/3/26(金) 7:18
  Re:添削お願いします ermite 04/3/26(金) 11:55
  Re:添削お願いします 宇宙船地球号 04/3/30(火) 13:13

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