● 強化/特化武器 | |
強化武器の素材としてもっとも優秀なS3チェーン。 まずはこれを入手すること。コモドパッチ以後ドロップ率が下がったようで値段は多少はっている。 精錬はLv2武器の安全精錬限界から2つ上の +8 を目指す。 確率としては約 8%、Lv2ならば十分狙える成功率。 元手が不安な場合やリアルLUKに自身が無いなら +7 で止めてもいい。 その他にはS2モーニングスター、S4メイスなどが選択肢に上がるが、共に青箱限定品。 S4メイスはSTR90以上等カード効果を十分に生かせる場合に。 S2モーニングスターの高いATKが魅力だが、2枚挿のため用途が限定される。 性能と供給量のバランスがとれていないため、とりあえず忘れてしまってもいいだろう。 S1ソードメイスは1枚しかカードが挿せない。 特化武器を作るには適していない・ 1枚でもある程度効果が期待できるマミーCならば選択肢となるかも。 モーニングスターとソードメイスはLv3の武器のため、精錬にオリデオコンを必要とする。 オリデオコンの価格は供給が増えたため、入手しやすくなった。 カードは同じ種類を3枚挿すのが基本。 複数の種類を混ぜることは、特定の敵には効果大だが汎用性に劣ることとなる。 また不要となり下取りに出す場合にも、買い手がつきにくいというデメリットも。 止めはしないが、よく考えてから作ること。 以下は一般的に普及している組み合わせ。 これらの武器ならば、不要となった場合にも容易に下取りできるだろう。 |
+8 トリプル ハリケーン チェイン
(TH)
余ダメージ算出式
☆NOTE STR1止めのINTアコプリ用鈍器。 だったがコモド後のオリデオコンドロップ率上昇で微妙に。 ソードメイスを+5まで精錬したほうが安く上がるかも? |
+8 トリプル ボーンド チェイン
(TB)
余ダメージ算出式
☆NOTE 汎用性に優れた武器。 最初の1本目に作るならこれを。 ただし特化武器には威力面で劣る。
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+8 トリプル エンシェント チェイン
(TA)
余ダメージ算出式
☆NOTE 高FLLEモンスター対策の脇差し的な1本。 他の汎用武器、特化武器をそろえた後に欲しい。 敵LUKによるCri補正により、対ジョーカー対策には必須となるかも。 |
+8 トリプル クリティカル チェイン
(TC)
余ダメージ算出式 (クリティカル時)
☆NOTE 鬼DEFや鬼FLEEモンスターを狩るために有効なクリ武器。 だがコモドパッチの敵DEF軽減により微妙な武器に。 有効に生かすならば、コボクリもあわせてCri50以上を最低確保したい。 汎用性はそこそこあるのでこれ1本でやっていくことも出来なくはないが、それ専用の特化武器にたいしては劣る。
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+8 トリプル ハロウド チェイン
(THd)
余ダメージ算出式
☆NOTE スフィンクスDに特化した武器。 レクイエム/ドレインリア/マーターと3Fならばこれ1本でほぼ足りる。 その他イシス、レイドリックなどに有効。 レクイエムのEXP低下により狩場として微妙になったため、需要は下がり気味。
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+8 トリプル ギガンティック チェイン
(TG)
余ダメージ算出式
☆NOTE 鈍器の弱点である対小型モンスターを強化した武器。 汎用性は高いのだが、小型モンスターの多くはダンジョンにおいて主役ではなく補助的な"ウザい"敵であることが多い。 このためこの武器もコウモリ落とし等補助としての使い道が多くなるだろう。 余裕があれば欲しい護身刀的1本。
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+8 トリプル ブラッディ チェイン (TBl)
余ダメージ算出式
☆NOTE サンタポリンCが入手困難な場合の次善策として挙げられるブラッディチェイン。 しかしその汎用性はハロウドチェーンよりもはるかに高い。 PvPでも有効。 |
+8 トリプル インベナム チェイン (TEv)
余ダメージ算出式
☆NOTE 主に炭鉱3F:ミスト対策として有用なインベナムチェーン。 その他GDでのクモ退治、アルギオペ対策と、中盤以降お世話になる相手に有効。 需要が高くお値段はそこそこかかるがオススメの一本。 |
+8 トリプル インセクティサァイド
チェイン (TI)
余ダメージ算出式
☆NOTE 中盤のレベル上げに大人気のアルギオペ様特化武器。 そのほかゲフェンDでも有効。 汎用性は高くないが、後々虫払いに使えなくも無い。
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+8 トリプル ケミカル チェイン
(TCh)
余ダメージ算出式
☆NOTE カビと白ワームテール対策武器。 汎用性は低いが、HITさえ確保できればカビはレベル上げに最適なモンスター。 お金に余裕があれば、といったところか。
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+8 トリプル ウィンディー チェイン
(TW)
余ダメージ算出式
☆NOTE ケミカルチェーンと同じく主にカビ、ワームテール対策だが、ケミカルよりは多少汎用性がある。 ただし風属性の敵は総じて高FLEEとなっている。 十分なHITを確保すること。
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+8 トリプル ビボルダー チェイン
(TBh)
余ダメージ算出式
☆NOTE アラームとスティング、ライドワード特化武器。 ごく序盤のモンスターのカードなのに、役に立つのは終盤というひねくれた一枚。 無形のモンスターは総じて強敵なので、終盤を生き抜くために必須。
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● 状態異常武器 | |
殴った相手を確立で状態異常に犯す状態異常武器。 |
クワドロプル アンタッチャブル クラブ/クワドロプル
ベノマース クラブ (毒クラブ)
☆NOTE 敵を毒状態にするメリットは二つ。 ・対象の乗算/減算DEFが共に一定時間、25%減少する。 ・3秒ごとに2%のHPが減少し、最大HPの25%になるまで続く。 DEF減の持続時間は基本時間の30秒より敵VITと敵LUKにより、最高10秒まで短縮される。 (対象がPCの場合には基本60秒から5秒まで短縮、またHP/SPの自然回復・回復スキルが発動しない) スネークCとゼノークCは共に同じ効果だが、同種を複数枚の方が確率的にはよい。 毒の確率が敵VIT依存のため、硬い敵には効きにくい。
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クワドロプル ブリンク クラブ (盲目クラブ)
☆NOTE 敵を10秒程度盲目に犯す。 成功した場合「ピピ・・・」という効果音があるのでこれを目安に。 盲目となったモンスターはアクティブ属性が敵を中心とした3x3セルに限定される。 またルートやリンク属性を併せ持っている場合にはこれが優先されるようになる。 遠距離より攻撃した場合には、その攻撃に反応し「射撃地点まで」移動して来る点に注意。 「盲目を引き起こした攻撃」そのものがこれに含まれ追いかけて来るため、移動する必要がある。
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クワドロプル スターン クラブ (スタンクラブ)
☆NOTE 敵を1〜4秒程度(敵により一定)スタン状態にする。 スタン中に攻撃しても効果は途切れず殴り放題。 復帰時にはターゲットの再選定が行われる。 タゲ移りに注意。
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クワドロプル ドラウジー クラブ (睡眠クラブ)
☆NOTE 敵を眠らせ、20秒程度行動不能にする。 次の攻撃がHITした時点で効果が切れ、起きてしまう。 復帰時にはターゲットの再選定が行われる。 タゲ移りに注意。 睡眠の発動率は減算MDEFの為、ライドワードやミミック等の高MDEFモンスターには効き辛い。
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クワドロプル アイス クラブ (氷結クラブ)
☆NOTE 敵を凍結状態にし、10秒程度行動不能にする。 攻撃した場合には氷が割れ、効果が解ける。 復帰時にはターゲットの再選定が行われる。 タゲ移りに注意。 凍結時に「属性:水1」となり、火属性のマグナムは大幅にダメージ減となる。(むしろMissなら良かったのに)
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● 属性武器 | |
アコプリにとってのおすすめ属性武器は一般的に、水>火>>風>土といわれている。 |
● 各種種族盾(三減盾) | |
1つの種族からのダメージを30%減ずる盾。 特定の狩場では絶大な威力を発揮する。 特に中盤から終盤の狩場でお世話になるクラニアルバックラーは全てのタイプで最終装備とされる。 精錬も含めて必ず押さえておきたい。 他の盾も可能ならば揃えて使い分けるのが理想的。 基本的にS1バックラーに挿すのが基本だが、Wizと使いまわすならS1ガードに挿す選択肢もある。 この他悪魔種族からのダメージを半減させるフロームヘルバックラー(カーリッツバーグC)があるが、あまりにレアなカードなためここでは除外。 |
クラニアル バックラー (タラフロ盾)
☆NOTE オークD2、スフィンクスD、GH騎士団D、GH城Dと中盤から終盤に大変お世話になる場所で役立つタラフロ盾。 全ての職業で需要があるため多少値段張る。 盾の最終装備と目されるので精錬も+5までしっかりやっておきたい。 |
ブルータル バックラー (動物盾・兄貴盾)
☆NOTE 主に序盤に役立つ動物盾。 しかしこれが手に入る頃にはすでに中盤に差しかかっていると思われる。 2nd育成用にあると便利かもしれない。 それ以外ではスフィンクスDのマーター/サイドワインダー対策、監獄や時計塔ペノメナMAPでのクランプ対策として有効。 タラフロ盾とこれを持ち替えて使い分けるのが理想か。 |
バックラー オブ ガルガンチェア (熊盾)
☆NOTE 中盤の狩場として人気の芋虫峠・アルギオペ対策盾。 プリはあまりアルギオペにはお世話にならないので無理をしてそろえる必要はないかも。 ただしGH監獄Dでプリズナーを狩る場合には、お供のハンターフライ対策として有効。 |
● INT装備 | |
INTプリに必須のINT装備。 ここに挙げられているものの他に骸骨の杖(INT+4)と神官の手袋(DEF1/INT+1)を二つを揃えればINT装備はほぼ完成。 INT99+5(JOB補正)+2(古木)+1(小犬)+4(骸骨の杖)+2(神官の手袋x2)+10(ブレス)の計INT123。 さらに上を目指すならイヤリング(INT+2)二つと中段エルダ(S1グラス orS1サングラス INT+2)などを含めてINT127というのが最終形。 しかしあまりにレアなアイテムとなるので普通は無理と考えるのが無難か。 INT123以上あってもINTをあげる最大の目的であるSP回復速度は頭打ちとなってしまう。 またINT装備でアクセサリが埋まってしまうのも、スキルクリップを使用することを考えるとイマイチ。 他の装備と相談しながら、INT123を目指そう。 |
エリュダイト ビレタ (古木)
DEF4/ 重量10 / 上段頭装備 ☆NOTE エルダーウィロウカードを挿した頭装備。 INT装備の中では最安値。 まずはこれをゲットしてINT+2を得たい。 エルダーウィロウはINTアコのメインターゲットの一つなので、運がよければアコのうちに自力ゲットできるかも。 S1頭装備はビレタの他S1リボン(DEF1)/S1ハット(DEF2)/S1サークレット(DEF3)/S1丸い帽子(DEF3)があるのでこれらに挿しても良い。 リボンとハットはDEFが低いのであまりオススメできない。 Wizと共有で使うならサークレット。 オシャレにこだわるなら丸い帽子だが青箱限定品。 それ以外ならおとなしくDEFの高いビレタに挿すのがオススメ。 |
セイントローブ オブ デザート (子デザ・小犬)
DEF6 / 重量60 / 鎧 ☆NOTE 子デザートウルフカードを挿した鎧。 古木の次はこれを狙う。 弱いモンスターなので自力を狙うのもいいが、気がめいるので買ったほうが無難か。 供給も安定しているのでそう高くはないはずだ。 INT型なら鎧カードはこれ一択で。 挿す鎧の選択肢としては他にミンクのコート(DEF6)かフォマルドレス(MDEF)。 Wizとの使いまわしを考えた選択肢となる。 ミンクのコートはDEFが高いが重量が重い(230)。 フォマルドレスはセイントより軽い(30)がDEFが低い。 使い回しを考えないならセイントで決まり。 |
ソウル エンチャンテド シューズ (ソヒー靴)
DEF2 / 重量40 / 靴 ☆NOTE 最大SPを+20%する靴。 しかしSP回復速度が早いINTプリにとっては最大SPが問題となることはあまりない。 ギリギリの状況でヒールが1発2発多く打てる、そういう状況を想定するなら効果は確かにあるのだが。 どちらかといえば最大SPに乏しい殴りプリにこそ有用な装備かもしれない。 殴りプリがPTプレイを重視する場合には一考の価値あり。 エギラ靴とこれ、どちらがINTプリとって有用かという比較がよく話題にあがるが、結論としてはどちらもイマイチ。 INT型の最終装備としてはマタ靴を押す声が高い。 そちらもあわせて参照のこと。 |
シューズ オブ ウィッチ (エギラ靴)
DEF2 / 重量40 / 靴 ☆NOTE SP自然回復速度(SP回復を含まない)を15%強化する靴。 エギラ靴が最も有効に働くのは、INT完成前のINT100〜120未満の頃。 INT120overになると、SP自然回復の上限が見えはじめて効果が感じられなくなる。 INTカンスト前のつなぎとしては有効だが、同じくスキルに依存したスタイルの騎士やハンターなどからも需要があるため、高価でもある。 対費用効果を考えるとあまりオススメできない、というのが現状。 ソヒー靴とこれ、どちらがINTプリとって有用かという比較がよく話題にあがるが、結論としてはどちらもイマイチ。 INT型の最終装備としてはマタ靴を押す声が高い。 そちらもあわせて参照のこと。 |
● 白兵特化装備 | |
主に殴りプリ用とされる防具。 バックラー オブ アテネはINT型でも三減盾が効かない敵に有効。 高DEFを目指すなら必携。 |
シューズ オブ ヘルメス (緑ゴキ靴)
☆NOTE AGI型殴りプリ用シューズ。 殴りプリはコレかソヒーかマタ靴ってことで。 |
スピード セイントローブ
☆NOTE 同じくAGI型殴りプリ用。 |
セイントローブ オブ ヒーマン (肥満)
☆NOTE 少しでもDEFが欲しい人に。 殴りプリはコレかスピードセイントの2択か。 |
バックラー オブ アテネ (カタシムリ盾)
☆NOTE 敵の属性攻撃が実装されていない現在、盾のカードで有効なのは三減盾とこれのみ。 有効な三減盾が存在しない敵にはこれしかない。 精錬も+5までしっかりやっておきたい。 |
● 高嶺の花 | |
タイプ、職業問わず、その高い有用性により評価の高い装備群。 どれも最終装備となりえるものだけに、需要も高く、値段も張る。 特に敵の属性攻撃が未実装な現在、S1マフラーに挿すカードはほぼこの2択となる。 こつこつお金を貯めるか、自力ゲットを目指して屍の山を築くか。 自分のリアルLUKを信じて頑張ろう。 |
モッキング マフラー (木琴)
☆NOTE 一攫千金の代名詞、ウィスパーカード。 供給も多いが需要も高いため、高価である。 FLEE+20の効果は絶大。 防御手段にAGIを選択した場合、このカードは必ず欲しい。 |
イミューン マフラー (レイドマフラ)
☆NOTE 現在のところ、敵モンスターの攻撃は全て無属性攻撃である。 このためこのカードは、全てのモンスターからの攻撃を15%減ずる効果がある。 AGI型VIT型共に有用なカードであるため、需要が高い。 VIT型なら迷わずこれ。 AGI型でも避け切れない相手の場合に有効で、余裕があればサブとして用意しておきたい。 |
グリーン シューズ (マタ靴)
☆NOTE 靴に挿すカードは効果的にイマイチなものが多かったりする。 INTプリの靴カードではエギラCとソフィーC、そしてこのマタ靴が選択肢に挙がってくる。 どれを選ぶかはタイプによるが、前者2つはその効果を発揮できるステータスが限定されてくる。 そんな中で確かな効果を発揮するマタ靴。 最終装備としてオススメ。 |
● 各種クリップ | |
・ポイズン クリップ (毒クリップ) |
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