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Re:気孔、練気孔について
 蒟蒻さん  - 05/4/8(金) 1:44 -

引用なし
   遅い返信失礼します。
気孔と練気孔の違いについてはすでに上のかたもおっしゃってる通り、練気孔には詠唱妨害がつきます。
おそらく指弾型であるスレ主さんでは現在一番お世話になってるであろう窓手(GH下水のほう)なのですが、ここでやっかいなのは足元沸きなどでとっさにはりつかれてしまったときのクランプです。

私自身も現在ソロの時は窓手に篭っているのですが、まだDEXが成長段階なこともあってクランプに張り付かれてしまったときは気孔に頼るしかありません。
それに練気孔では強制的に気が5個でてしまうため、最終的に気4で落とせる指弾としては若干詠唱時間が延びてしまうのが厄介に思えるかもしれません。
ですが、これはDEXが育ってくれば指弾キャンセルと窓との位置に注意すれば被弾なしでも十分倒せます(現在矢林檎にQDロッド・火スタナ持ち替えでDEX最高110ですが、ほぼ被弾しません)。
なので特に心配することはないと思います。

それを除けば練気孔は手動で気を5個出すのに比べて消費SP・時間ともに半分ですみます。
これはSP消費の激しい指弾型としては非常に大きなメリットであると私は考えます。
またSTRが成長してこれば、QM出されてしまったためにあと少しで落とせたのにという時も、気5なら心配なくなるかもしれません。
(私はまだSTR90台のため気5でもQM踏むと確殺できません(==;

とりあえず使ってみた感想としては、これはソロ・PTともに狩り効率を十分あげられるスキルであり、指弾チャンプになる予定でしたらモンク時代に夢見た連続指弾もDEXあがれば可能になる夢のスキルです。
他に取るスキルがきついとかでなければ、爆裂5が若干気になりますが是非取るべきスキルであると思いますよ。
というか、チャンプで唯一つかえるスキル(?)ですw
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気孔、練気孔について mm 05/3/31(木) 0:47
  Re:気孔、練気孔について 元残影指弾 05/4/3(日) 18:39
  Re:気孔、練気孔について mm 05/4/4(月) 6:04
  Re:気孔、練気孔について 蒟蒻さん 05/4/8(金) 1:44

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